Remove ifdef-ed code, it's still in SVn anyway.
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_PlaneTrackWarpImageOperation.cpp
index 8e30a99b2a05dd38467a62f534338c902ede704f..c90e915fcd5c585b6710e0750f05536216bb4027 100644 (file)
@@ -93,35 +93,8 @@ BLI_INLINE void resolveUVAndDxDy(const float x, const float y, const float corne
 
        dy = 0.5f * (uv_u + uv_d);
 
 
        dy = 0.5f * (uv_u + uv_d);
 
-#if 0
-       /* more adaptive sampling, red and green (UV) channels */
-       ok1 = resolveUV(x - 1, y - 1, corners, uv_a);
-       ok2 = resolveUV(x - 1, y + 1, corners, uv_b);
-       uv_l = ok1 ? fabsf(inputUV[0] - uv_a[0]) : 0.f;
-       uv_r = ok2 ? fabsf(inputUV[0] - uv_b[0]) : 0.f;
-       uv_u = ok1 ? fabsf(inputUV[1] - uv_a[1]) : 0.f;
-       uv_d = ok2 ? fabsf(inputUV[1] - uv_b[1]) : 0.f;
-
-       dx += 0.25f * (uv_l + uv_r);
-       dy += 0.25f * (uv_u + uv_d);
-
-       ok1 = resolveUV(x + 1, y - 1, corners, uv_a);
-       ok2 = resolveUV(x + 1, y + 1, corners, uv_b);
-       uv_l = ok1 ? fabsf(inputUV[0] - uv_a[0]) : 0.f;
-       uv_r = ok2 ? fabsf(inputUV[0] - uv_b[0]) : 0.f;
-       uv_u = ok1 ? fabsf(inputUV[1] - uv_a[1]) : 0.f;
-       uv_d = ok2 ? fabsf(inputUV[1] - uv_b[1]) : 0.f;
-
-       dx += 0.25f * (uv_l + uv_r);
-       dy += 0.25f * (uv_u + uv_d);
-
-       /* should use mipmap */
-       *dx_r = min(dx, 0.2f);
-       *dy_r = min(dy, 0.2f);
-#else
        *dx_r = dx;
        *dy_r = dy;
        *dx_r = dx;
        *dy_r = dy;
-#endif
 
        *u_r = inputUV[0];
        *v_r = inputUV[1];
 
        *u_r = inputUV[0];
        *v_r = inputUV[1];