Convert rigidbody conversion to looptri.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mesh.h
index afe6fda48edc5ea4955a96f4f756793c92dd5e96..bed73469b5c208833a545a87f500782d433a8898 100644 (file)
@@ -273,8 +273,8 @@ bool BKE_mesh_center_centroid(const struct Mesh *me, float r_cent[3]);
 
 void BKE_mesh_calc_volume(
         const struct MVert *mverts, const int numVerts,
-        const struct MFace *mfaces, const int numFaces,
-        float *r_vol, float *r_com);
+        const struct MLoopTri *mlooptri, const int numTris,
+        const struct MLoop *mloop, float *r_vol, float *r_com);
 
 /* tessface */
 void BKE_mesh_loops_to_mface_corners(