Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_ambient_occlusion.c
index eae35b4cd22dad6d9f7039d052e25e255be1d23c..0ccfb64a37d9c731823b45360d452c1d4a180cc0 100644 (file)
 /* **************** OUTPUT ******************** */
 
 static bNodeSocketTemplate sh_node_ambient_occlusion_in[] = {
-       {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),              0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
+       {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),              1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
        {       SOCK_FLOAT, 0, N_("Distance"),  1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
        {       SOCK_VECTOR, 1, N_("Normal"),   0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
        {       -1, 0, ""       }
 };
 
 static bNodeSocketTemplate sh_node_ambient_occlusion_out[] = {
-       {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),      0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
+       {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),      1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
        {       SOCK_FLOAT, 0, N_("AO"),        0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
        {       -1, 0, ""       }
 };