Fix depsgraph to compute more accurate links for collision & force.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_collision.h
index d5b4a584ec674b798cf9efaec3c3c004b28fce81..8fedcd4ab06585c6a389f3fbf3d4ec7a7f0e7df3 100644 (file)
@@ -146,6 +146,10 @@ void collision_get_collider_velocity(float vel_old[3], float vel_new[3], struct
 /////////////////////////////////////////////////
 // used in effect.c
 /////////////////////////////////////////////////
+
+/* explicit control over layer mask and dupli recursion */
+struct Object **get_collisionobjects_ext(struct Scene *scene, struct Object *self, struct Group *group, int layer, unsigned int *numcollobj, unsigned int modifier_type, bool dupli);
+
 struct Object **get_collisionobjects(struct Scene *scene, struct Object *self, struct Group *group, unsigned int *numcollobj, unsigned int modifier_type);
 
 typedef struct ColliderCache {