Fix depsgraph to compute more accurate links for collision & force.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_effect.h
index f8fee444d9188d2c59733bb8e9edeafd00fc4d97..b934ec7166d2830b46e3d05684ed289f665c75f3 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ typedef struct EffectorCache {
 } EffectorCache;
 
 void            free_partdeflect(struct PartDeflect *pd);
-struct ListBase *pdInitEffectors(struct Scene *scene, struct Object *ob_src, struct ParticleSystem *psys_src, struct EffectorWeights *weights, bool precalc);
+struct ListBase *pdInitEffectors(struct Scene *scene, struct Object *ob_src, struct ParticleSystem *psys_src, struct EffectorWeights *weights, bool for_simulation);
 void            pdEndEffectors(struct ListBase **effectors);
 void            pdPrecalculateEffectors(struct ListBase *effectors);
 void            pdDoEffectors(struct ListBase *effectors, struct ListBase *colliders, struct EffectorWeights *weights, struct EffectedPoint *point, float *force, float *impulse);