Cleanup: replace attrib w/ attr
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / paint_vertex_frag.glsl
index 3ff264a..6dd97b3 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ in vec3 finalColor;
 out vec4 fragColor;
 uniform float white_factor = 1.0;
 
-vec3 linear_to_srgb_attrib(vec3 c) {
+vec3 linear_to_srgb_attr(vec3 c) {
        c = max(c, vec3(0.0));
        vec3 c1 = c * 12.92;
        vec3 c2 = 1.055 * pow(c, vec3(1.0 / 2.4)) - 0.055;
@@ -13,6 +13,6 @@ vec3 linear_to_srgb_attrib(vec3 c) {
 
 void main()
 {
-       fragColor.rgb = mix(linear_to_srgb_attrib(finalColor), vec3(1.0), white_factor);
+       fragColor.rgb = mix(linear_to_srgb_attr(finalColor), vec3(1.0), white_factor);
        fragColor.a = 1.0;
 }