Cleanup: replace attrib w/ attr
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / paint_vertex_vert.glsl
index 7d2a20a..39f59a2 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ in vec3 c; /* active color */
 
 out vec3 finalColor;
 
-vec3 srgb_to_linear_attrib(vec3 c) {
+vec3 srgb_to_linear_attr(vec3 c) {
        c = max(c, vec3(0.0));
        vec3 c1 = c * (1.0 / 12.92);
        vec3 c2 = pow((c + 0.055) * (1.0 / 1.055), vec3(2.4));
@@ -18,7 +18,7 @@ void main()
 {
        gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1.0);
 
-       finalColor = srgb_to_linear_attrib(c);
+       finalColor = srgb_to_linear_attr(c);
 
 #ifdef USE_WORLD_CLIP_PLANES
        world_clip_planes_calc_clip_distance((ModelMatrix * vec4(pos, 1.0)).xyz);