Cleanup: replace attrib w/ attr
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_batch.c
index 8bd93b5..eaa6182 100644 (file)
@@ -197,7 +197,7 @@ int GPU_batch_vertbuf_add_ex(
                        assert(verts->vertex_len == batch->verts[0]->vertex_len);
 #endif
                        batch->verts[v] = verts;
-                       /* TODO: mark dirty so we can keep attrib bindings up-to-date */
+                       /* TODO: mark dirty so we can keep attribute bindings up-to-date */
                        if (own_vbo)
                                batch->owns_flag |= (1 << v);
                        return v;
@@ -351,7 +351,7 @@ static void create_bindings(
        GPU_vertbuf_use(verts);
 
        for (uint a_idx = 0; a_idx < attr_len; ++a_idx) {
-               const GPUVertAttr *a = format->attribs + a_idx;
+               const GPUVertAttr *a = &format->attrs[a_idx];
                const GLvoid *pointer = (const GLubyte *)0 + a->offset + v_first * stride;
 
                for (uint n_idx = 0; n_idx < a->name_len; ++n_idx) {