Automatically hide unused (=unlinked) node sockets in collapsed ("hidden") nodes...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_node.h
index 378e587279171de76f6b4f98e2062ad3c4692798..6234308048b8531dbb67bb8dce7099cddb85a186 100644 (file)
@@ -305,8 +305,6 @@ void                        ntreeSwitchID(struct bNodeTree *ntree, struct ID *sce_from, struct ID *sc
 void                   ntreeMakeLocal(struct bNodeTree *ntree);
 int                            ntreeHasType(struct bNodeTree *ntree, int type);
 
-void                   ntreeSocketUseFlags(struct bNodeTree *ntree);
-
 void                   ntreeUpdateTree(struct bNodeTree *ntree);
 /* XXX Currently each tree update call does call to ntreeVerifyNodes too.
  * Some day this should be replaced by a decent depsgraph automatism!