BGE patch #28476: Character object physics type
[blender.git] / source / gameengine / Physics / common / PHY_Pro.h
index d51992da3727be995b452fde198a9f132806a473..b930177d3a8b0c28cc20a76e826e1e3f03c52b42 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-/**
- * $Id$
- *
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  *
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
-#ifndef PHY_PROPSH
-#define PHY_PROPSH
+
+/** \file PHY_Pro.h
+ *  \ingroup phys
+ */
+
+#ifndef __PHY_PRO_H__
+#define __PHY_PRO_H__
 
 #include <MT_Scalar.h>
 
@@ -43,6 +46,9 @@ struct PHY_ShapeProps {
        bool       m_do_anisotropic;        // Should I do anisotropic friction? 
        bool       m_do_fh;                 // Should the object have a linear Fh spring?
        bool       m_do_rot_fh;             // Should the object have an angular Fh spring?
+       MT_Scalar  m_step_height;                       // Max height of climbable steps (Character)
+       MT_Scalar  m_jump_speed;                        // Velocity of jumps (Character)
+       MT_Scalar  m_fall_speed;                        // Max velocity of falling (Character)
 };
 
 
@@ -56,5 +62,5 @@ struct PHY_MaterialProps {
        bool      m_fh_normal;             // Should the object slide off slopes?
 };
 
-#endif //PHY_PROPSH
+#endif //__PHY_PRO_H__