code cleanup: remove/comment some unused code.
[blender.git] / source / blender / editors / mesh / editmesh_bvh.c
index 6571af11af583026497e00b4856c618ab609132d..c1b694d5e2d54cc5a3a01e7928c6dd8d0e210cd0 100644 (file)
@@ -69,8 +69,8 @@ typedef struct BMBVHTree {
        Scene *scene;
 } BMBVHTree;
 
-static void cage_mapped_verts_callback(void *userData, int index, float *co, 
-       float *UNUSED(no_f), short *UNUSED(no_s))
+static void cage_mapped_verts_callback(void *userData, int index, const float co[3],
+                                       const float UNUSED(no_f[3]), const short UNUSED(no_s[3]))
 {
        void **data = userData;
        BMEditMesh *em = data[0];
@@ -166,7 +166,7 @@ void BMBVH_FreeBVH(BMBVHTree *tree)
 
 /* taken from bvhutils.c */
 static float ray_tri_intersection(const BVHTreeRay *ray, const float UNUSED(m_dist), float *v0, 
-                                 float *v1, float *v2, float *uv, float UNUSED(e))
+                                  float *v1, float *v2, float *uv, float UNUSED(e))
 {
        float dist;
 
@@ -305,19 +305,6 @@ BMVert *BMBVH_FindClosestVert(BMBVHTree *tree, float *co, float maxdist)
        return NULL;
 }
 
-typedef struct walklist {
-       BMVert *v;
-       int valence;
-       int depth;
-       float w, r;
-       int totwalked;
-
-       /* state data */
-       BMVert *lastv;
-       BMLoop *curl, *firstl;
-       BMEdge *cure;
-} walklist;
-
 /* UNUSED */
 #if 0
 static short winding(float *v1, float *v2, float *v3)