- added GCC warning -Wstrict-prototypes
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_extensions.h
index 96c6877820172ea2e63ac2e3340bab9403450ca5..14d951fe8bdc8964cd38137e65da4335b0f42769 100644 (file)
@@ -130,14 +130,14 @@ int GPU_texture_opengl_height(GPUTexture *tex);
    - after any of the GPU_framebuffer_* functions, GPU_framebuffer_restore must
         be called before rendering to the window framebuffer again */
 
-GPUFrameBuffer *GPU_framebuffer_create();
+GPUFrameBuffer *GPU_framebuffer_create(void);
 int GPU_framebuffer_texture_attach(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
 void GPU_framebuffer_texture_detach(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
 void GPU_framebuffer_texture_bind(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
 void GPU_framebuffer_texture_unbind(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
 void GPU_framebuffer_free(GPUFrameBuffer *fb);
 
-void GPU_framebuffer_restore();
+void GPU_framebuffer_restore(void);
 
 /* GPU OffScreen
    - wrapper around framebuffer and texture for simple offscreen drawing 
@@ -157,7 +157,7 @@ GPUShader *GPU_shader_create(const char *vertexcode, const char *fragcode, const
 void GPU_shader_free(GPUShader *shader);
 
 void GPU_shader_bind(GPUShader *shader);
-void GPU_shader_unbind();
+void GPU_shader_unbind(GPUShader *shader);
 
 int GPU_shader_get_uniform(GPUShader *shader, char *name);
 void GPU_shader_uniform_vector(GPUShader *shader, int location, int length,