Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_edit.c
index f712c7906636683126eacdc0fd17cfb403154f62..42e8759c6dcb386a65ff8ef7139e320a0c16d74a 100644 (file)
@@ -60,9 +60,7 @@
 #include "BKE_action.h"
 #include "BKE_depsgraph.h" /* for ED_view3d_camera_lock_sync */
 
-
 #include "BIF_gl.h"
-#include "BIF_glutil.h"
 
 #include "WM_api.h"
 #include "WM_types.h"
@@ -621,7 +619,8 @@ static bool view3d_orbit_calc_center(bContext *C, float r_dyn_ofs[3])
        bool is_set = false;
 
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       Object *ob_act = OBACT;
+       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
+       Object *ob_act = OBACT_NEW;
 
        if (ob_act && (ob_act->mode & OB_MODE_ALL_PAINT) &&
            /* with weight-paint + pose-mode, fall through to using calculateTransformCenter */
@@ -658,14 +657,13 @@ static bool view3d_orbit_calc_center(bContext *C, float r_dyn_ofs[3])
        }
        else if (ob_act == NULL || ob_act->mode == OB_MODE_OBJECT) {
                /* object mode use boundbox centers */
-               View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
                Base *base;
                unsigned int tot = 0;
                float select_center[3];
 
                zero_v3(select_center);
-               for (base = FIRSTBASE; base; base = base->next) {
-                       if (TESTBASE(v3d, base)) {
+               for (base = FIRSTBASE_NEW; base; base = base->next) {
+                       if (TESTBASE_NEW(base)) {
                                /* use the boundbox if we can */
                                Object *ob = base->object;
 
@@ -737,6 +735,7 @@ static void viewops_data_create_ex(
 
        /* we need the depth info before changing any viewport options */
        if (orbit_mode == VIEWOPS_ORBIT_DEPTH) {
+               struct Depsgraph *graph = CTX_data_depsgraph(C);
                float fallback_depth_pt[3];
 
                view3d_operator_needs_opengl(C); /* needed for zbuf drawing */
@@ -744,7 +743,7 @@ static void viewops_data_create_ex(
                negate_v3_v3(fallback_depth_pt, rv3d->ofs);
 
                vod->use_dyn_ofs = ED_view3d_autodist(
-                       vod->scene, vod->ar, vod->v3d,
+                       graph, vod->scene, vod->ar, vod->v3d,
                        event->mval, vod->dyn_ofs, true, fallback_depth_pt);
        }
        else {
@@ -862,8 +861,9 @@ static void viewops_data_create(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *even
 static void viewops_data_free(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        ARegion *ar;
+#if 0
        Paint *p = BKE_paint_get_active_from_context(C);
-
+#endif
        if (op->customdata) {
                ViewOpsData *vod = op->customdata;
                ar = vod->ar;
@@ -879,7 +879,9 @@ static void viewops_data_free(bContext *C, wmOperator *op)
                ar = CTX_wm_region(C);
        }
 
+#if 0
        if (p && (p->flags & PAINT_FAST_NAVIGATE))
+#endif
                ED_region_tag_redraw(ar);
 }
 /** \} */
@@ -2976,6 +2978,7 @@ static int view3d_all_exec(bContext *C, wmOperator *op) /* was view3d_home() in
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
+       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
        Base *base;
        float *curs;
        const bool use_all_regions = RNA_boolean_get(op->ptr, "use_all_regions");
@@ -2999,8 +3002,8 @@ static int view3d_all_exec(bContext *C, wmOperator *op) /* was view3d_home() in
                INIT_MINMAX(min, max);
        }
 
-       for (base = scene->base.first; base; base = base->next) {
-               if (BASE_VISIBLE(v3d, base)) {
+       for (base = sl->object_bases.first; base; base = base->next) {
+               if (BASE_VISIBLE_NEW(base)) {
                        changed = true;
 
                        if (skip_camera && base->object == v3d->camera) {
@@ -3060,9 +3063,10 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
+       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
        bGPdata *gpd = CTX_data_gpencil_data(C);
        const bool is_gp_edit = ((gpd) && (gpd->flag & GP_DATA_STROKE_EDITMODE));
-       Object *ob = OBACT;
+       Object *ob = OBACT_NEW;
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
        float min[3], max[3];
        bool ok = false, ok_dist = true;
@@ -3082,8 +3086,8 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                /* hard-coded exception, we look for the one selected armature */
                /* this is weak code this way, we should make a generic active/selection callback interface once... */
                Base *base;
-               for (base = scene->base.first; base; base = base->next) {
-                       if (TESTBASELIB(v3d, base)) {
+               for (base = sl->object_bases.first; base; base = base->next) {
+                       if (TESTBASELIB_NEW(base)) {
                                if (base->object->type == OB_ARMATURE)
                                        if (base->object->mode & OB_MODE_POSE)
                                                break;
@@ -3116,7 +3120,7 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                ok = paintface_minmax(ob, min, max);
        }
        else if (ob && (ob->mode & OB_MODE_PARTICLE_EDIT)) {
-               ok = PE_minmax(scene, min, max);
+               ok = PE_minmax(scene, sl, min, max);
        }
        else if (ob &&
                 (ob->mode & (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)))
@@ -3128,8 +3132,8 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        }
        else {
                Base *base;
-               for (base = FIRSTBASE; base; base = base->next) {
-                       if (TESTBASE(v3d, base)) {
+               for (base = FIRSTBASE_NEW; base; base = base->next) {
+                       if (TESTBASE_NEW(base)) {
 
                                if (skip_camera && base->object == v3d->camera) {
                                        continue;
@@ -3310,6 +3314,7 @@ static int viewcenter_pick_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *ev
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
 
        if (rv3d) {
+               struct Depsgraph *graph = CTX_data_depsgraph(C);
                float new_ofs[3];
                const int smooth_viewtx = WM_operator_smooth_viewtx_get(op);
 
@@ -3317,7 +3322,7 @@ static int viewcenter_pick_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *ev
 
                view3d_operator_needs_opengl(C);
 
-               if (ED_view3d_autodist(scene, ar, v3d, event->mval, new_ofs, false, NULL)) {
+               if (ED_view3d_autodist(graph, scene, ar, v3d, event->mval, new_ofs, false, NULL)) {
                        /* pass */
                }
                else {
@@ -3589,9 +3594,8 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        float new_ofs[3];
 
        /* ZBuffer depth vars */
-       bglMats mats;
        float depth_close = FLT_MAX;
-       double cent[2],  p[3];
+       float p[3];
 
        /* note; otherwise opengl won't work */
        view3d_operator_needs_opengl(C);
@@ -3605,8 +3609,7 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ED_view3d_dist_range_get(v3d, dist_range);
 
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
-       bgl_get_mats(&mats);
-       ED_view3d_draw_depth(scene, ar, v3d, true);
+       ED_view3d_draw_depth(CTX_data_depsgraph(C), scene, ar, v3d, true);
        
        {
                /* avoid allocating the whole depth buffer */
@@ -3621,11 +3624,11 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                MEM_SAFE_FREE(depth_temp.depths);
        }
 
-       cent[0] = (((double)rect.xmin) + ((double)rect.xmax)) / 2;
-       cent[1] = (((double)rect.ymin) + ((double)rect.ymax)) / 2;
+       float centx = (((float)rect.xmin) + ((float)rect.xmax)) / 2;
+       float centy = (((float)rect.ymin) + ((float)rect.ymax)) / 2;
 
        if (rv3d->is_persp) {
-               double p_corner[3];
+               float p_corner[3];
 
                /* no depths to use, we cant do anything! */
                if (depth_close == FLT_MAX) {
@@ -3633,23 +3636,14 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                        return OPERATOR_CANCELLED;
                }
                /* convert border to 3d coordinates */
-               if ((!gluUnProject(cent[0], cent[1], depth_close,
-                                  mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport,
-                                  &p[0], &p[1], &p[2])) ||
-                   (!gluUnProject((double)rect.xmin, (double)rect.ymin, depth_close,
-                                  mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport,
-                                  &p_corner[0], &p_corner[1], &p_corner[2])))
+               if ((!ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth_close, p)) ||
+                   (!ED_view3d_unproject(ar, rect.xmin, rect.ymin, depth_close, p_corner)))
                {
                        return OPERATOR_CANCELLED;
                }
 
-               dvec[0] = p[0] - p_corner[0];
-               dvec[1] = p[1] - p_corner[1];
-               dvec[2] = p[2] - p_corner[2];
-
-               new_ofs[0] = -p[0];
-               new_ofs[1] = -p[1];
-               new_ofs[2] = -p[2];
+               sub_v3_v3v3(dvec, p, p_corner);
+               negate_v3_v3(new_ofs, p);
 
                new_dist = len_v3(dvec);
 
@@ -3664,13 +3658,9 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                new_dist = rv3d->dist;
 
                /* convert the drawn rectangle into 3d space */
-               if (depth_close != FLT_MAX && gluUnProject(cent[0], cent[1], depth_close,
-                                                          mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport,
-                                                          &p[0], &p[1], &p[2]))
+               if (depth_close != FLT_MAX && ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth_close, p))
                {
-                       new_ofs[0] = -p[0];
-                       new_ofs[1] = -p[1];
-                       new_ofs[2] = -p[2];
+                       negate_v3_v3(new_ofs, p);
                }
                else {
                        float mval_f[2];
@@ -3907,6 +3897,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ARegion *ar;
        RegionView3D *rv3d;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
+       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
        static int perspo = RV3D_PERSP;
        int viewnum, nextperspo;
        bool align_active;
@@ -3941,7 +3932,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                        /* lastview -  */
 
                        if (rv3d->persp != RV3D_CAMOB) {
-                               Object *ob = OBACT;
+                               Object *ob = OBACT_NEW;
 
                                if (!rv3d->smooth_timer) {
                                        /* store settings of current view before allowing overwriting with camera view
@@ -4635,9 +4626,8 @@ void ED_view3d_clipping_local(RegionView3D *rv3d, float mat[4][4])
 
 static int view3d_clipping_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
+       ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
-       ViewContext vc;
-       bglMats mats;
        rcti rect;
 
        WM_operator_properties_border_to_rcti(op, &rect);
@@ -4645,12 +4635,8 @@ static int view3d_clipping_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        rv3d->rflag |= RV3D_CLIPPING;
        rv3d->clipbb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "clipbb");
 
-       /* note; otherwise opengl won't work */
-       view3d_operator_needs_opengl(C);
-
-       view3d_set_viewcontext(C, &vc);
-       view3d_get_transformation(vc.ar, vc.rv3d, NULL, &mats); /* NULL because we don't want it in object space */
-       ED_view3d_clipping_calc(rv3d->clipbb, rv3d->clip, &mats, &rect);
+       /* NULL object because we don't want it in object space */
+       ED_view3d_clipping_calc(rv3d->clipbb, rv3d->clip, ar, NULL, &rect);
 
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
@@ -4724,8 +4710,9 @@ void ED_view3d_cursor3d_position(bContext *C, float fp[3], const int mval[2])
        }
 
        if (U.uiflag & USER_ZBUF_CURSOR) {  /* maybe this should be accessed some other way */
+               struct Depsgraph *graph = CTX_data_depsgraph(C);
                view3d_operator_needs_opengl(C);
-               if (ED_view3d_autodist(scene, ar, v3d, mval, fp, true, NULL))
+               if (ED_view3d_autodist(graph, scene, ar, v3d, mval, fp, true, NULL))
                        depth_used = true;
        }
 
@@ -4798,45 +4785,6 @@ void VIEW3D_OT_cursor3d(wmOperatorType *ot)
 
 /* ***************** manipulator op ******************* */
 
-
-static int manipulator_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event)
-{
-       View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
-
-       if (!(v3d->twflag & V3D_USE_MANIPULATOR)) return OPERATOR_PASS_THROUGH;
-       if (!(v3d->twflag & V3D_DRAW_MANIPULATOR)) return OPERATOR_PASS_THROUGH;
-
-       /* note; otherwise opengl won't work */
-       view3d_operator_needs_opengl(C);
-
-       if (BIF_do_manipulator(C, event, op) == 0)
-               return OPERATOR_PASS_THROUGH;
-
-       return OPERATOR_FINISHED;
-}
-
-void VIEW3D_OT_manipulator(wmOperatorType *ot)
-{
-       PropertyRNA *prop;
-
-       /* identifiers */
-       ot->name = "3D Manipulator";
-       ot->description = "Manipulate selected item by axis";
-       ot->idname = "VIEW3D_OT_manipulator";
-
-       /* api callbacks */
-       ot->invoke = manipulator_invoke;
-
-       ot->poll = ED_operator_view3d_active;
-
-       /* properties to pass to transform */
-       Transform_Properties(ot, P_CONSTRAINT);
-
-       prop = RNA_def_boolean(ot->srna, "use_planar_constraint", false, "Planar Constraint", "Limit the transformation to the "
-                              "two axes that have not been clicked (translate/scale only)");
-       RNA_def_property_flag(prop, PROP_SKIP_SAVE | PROP_HIDDEN);
-}
-
 static int enable_manipulator_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *UNUSED(event))
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
@@ -4940,22 +4888,17 @@ static float view_autodist_depth_margin(ARegion *ar, const int mval[2], int marg
  * \param fallback_depth_pt: Use this points depth when no depth can be found.
  */
 bool ED_view3d_autodist(
-        Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d,
+        struct Depsgraph *graph, Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d,
         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3])
 {
-       bglMats mats; /* ZBuffer depth vars */
        float depth_close;
-       double cent[2],  p[3];
        int margin_arr[] = {0, 2, 4};
        int i;
        bool depth_ok = false;
 
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
-       ED_view3d_draw_depth(scene, ar, v3d, alphaoverride);
-
-       /* call after in case settings have been modified since last drawing, see: T47089 */
-       bgl_get_mats(&mats);
+       ED_view3d_draw_depth(graph, scene, ar, v3d, alphaoverride);
 
        /* Attempt with low margin's first */
        i = 0;
@@ -4965,15 +4908,11 @@ bool ED_view3d_autodist(
        } while ((depth_ok == false) && (i < ARRAY_SIZE(margin_arr)));
 
        if (depth_ok) {
-               cent[0] = (double)mval[0] + 0.5;
-               cent[1] = (double)mval[1] + 0.5;
+               float centx = (float)mval[0] + 0.5f;
+               float centy = (float)mval[1] + 0.5f;
 
-               if (gluUnProject(cent[0], cent[1], depth_close,
-                                mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport, &p[0], &p[1], &p[2]))
+               if (ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth_close, mouse_worldloc))
                {
-                       mouse_worldloc[0] = (float)p[0];
-                       mouse_worldloc[1] = (float)p[1];
-                       mouse_worldloc[2] = (float)p[2];
                        return true;
                }
        }
@@ -4987,12 +4926,14 @@ bool ED_view3d_autodist(
        }
 }
 
-void ED_view3d_autodist_init(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, int mode)
+void ED_view3d_autodist_init(
+        struct Depsgraph *graph,
+        Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, int mode)
 {
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
        switch (mode) {
                case 0:
-                       ED_view3d_draw_depth(scene, ar, v3d, true);
+                       ED_view3d_draw_depth(graph, scene, ar, v3d, true);
                        break;
                case 1:
                        ED_view3d_draw_depth_gpencil(scene, ar, v3d);
@@ -5004,9 +4945,7 @@ void ED_view3d_autodist_init(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, int mode)
 bool ED_view3d_autodist_simple(ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
                                int margin, float *force_depth)
 {
-       bglMats mats; /* ZBuffer depth vars, could cache? */
        float depth;
-       double cent[2],  p[3];
 
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
        if (force_depth)
@@ -5017,21 +4956,9 @@ bool ED_view3d_autodist_simple(ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_world
        if (depth == FLT_MAX)
                return false;
 
-       cent[0] = (double)mval[0] + 0.5;
-       cent[1] = (double)mval[1] + 0.5;
-
-       bgl_get_mats(&mats);
-
-       if (!gluUnProject(cent[0], cent[1], depth,
-                         mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport, &p[0], &p[1], &p[2]))
-       {
-               return false;
-       }
-
-       mouse_worldloc[0] = (float)p[0];
-       mouse_worldloc[1] = (float)p[1];
-       mouse_worldloc[2] = (float)p[2];
-       return true;
+       float centx = (float)mval[0] + 0.5f;
+       float centy = (float)mval[1] + 0.5f;
+       return ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth, mouse_worldloc);
 }
 
 bool ED_view3d_autodist_depth(ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth)