bugfix [#24907] bone roll z up broken and python script showing correct method to...
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index 26a89c4de027f40ca8246a62702eb694d1fb84f7..61d16f99f2fc0e8bd5116b699bf7e3524a9ef54e 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include <string.h>
 #include <math.h> 
 #include <float.h> 
 #include <string.h>
 #include <math.h> 
 #include <float.h> 
+#include <assert.h> 
 
 
 #include "DNA_anim_types.h"
 
 
 #include "DNA_anim_types.h"
@@ -170,7 +171,7 @@ EditBone *make_boneList(ListBase *edbo, ListBase *bones, EditBone *parent, Bone
                
                /*      Copy relevant data from bone to eBone */
                eBone->parent= parent;
                
                /*      Copy relevant data from bone to eBone */
                eBone->parent= parent;
-               BLI_strncpy(eBone->name, curBone->name, 32);
+               BLI_strncpy(eBone->name, curBone->name, sizeof(eBone->name));
                eBone->flag = curBone->flag;
                
                /* fix selection flags */
                eBone->flag = curBone->flag;
                
                /* fix selection flags */
@@ -332,9 +333,9 @@ void ED_armature_from_edit(Object *obedit)
                newBone= MEM_callocN(sizeof(Bone), "bone");
                eBone->temp= newBone;   /* Associate the real Bones with the EditBones */
                
                newBone= MEM_callocN(sizeof(Bone), "bone");
                eBone->temp= newBone;   /* Associate the real Bones with the EditBones */
                
-               BLI_strncpy(newBone->name, eBone->name, 32);
-               memcpy(newBone->head, eBone->head, sizeof(float)*3);
-               memcpy(newBone->tail, eBone->tail, sizeof(float)*3);
+               BLI_strncpy(newBone->name, eBone->name, sizeof(newBone->name));
+               memcpy(newBone->head, eBone->head, sizeof(newBone->head));
+               memcpy(newBone->tail, eBone->tail, sizeof(newBone->tail));
                newBone->flag= eBone->flag;
                
                if (eBone == arm->act_edbone) {
                newBone->flag= eBone->flag;
                
                if (eBone == arm->act_edbone) {
@@ -506,32 +507,20 @@ static EditBone *editbone_name_exists (ListBase *edbo, const char *name)
 }
 
 /* note: there's a unique_bone_name() too! */
 }
 
 /* note: there's a unique_bone_name() too! */
+static int editbone_unique_check(void *arg, const char *name)
+{
+       struct {ListBase *lb;void *bone;} *data= arg;
+       EditBone *dupli= editbone_name_exists(data->lb, name);
+       return dupli && dupli != data->bone;
+}
+
 void unique_editbone_name (ListBase *edbo, char *name, EditBone *bone)
 {
 void unique_editbone_name (ListBase *edbo, char *name, EditBone *bone)
 {
-       EditBone *dupli;
-       char    tempname[64];
-       int             number;
-       char    *dot;
+       struct {ListBase *lb; void *bone;} data;
+       data.lb= edbo;
+       data.bone= bone;
 
 
-       dupli = editbone_name_exists(edbo, name);
-       
-       if (dupli && bone != dupli) {
-               /*      Strip off the suffix, if it's a number */
-               number= strlen(name);
-               if (number && isdigit(name[number-1])) {
-                       dot= strrchr(name, '.');        // last occurrence
-                       if (dot)
-                               *dot=0;
-               }
-               
-               for (number = 1; number <= 999; number++) {
-                       sprintf(tempname, "%s.%03d", name, number);
-                       if (!editbone_name_exists(edbo, tempname)) {
-                               BLI_strncpy(name, tempname, 32);
-                               return;
-                       }
-               }
-       }
+       BLI_uniquename_cb(editbone_unique_check, &data, "Bone", '.', name, sizeof(bone->name));
 }
 
 /* helper for apply_armature_pose2bones - fixes parenting of objects that are bone-parented to armature */
 }
 
 /* helper for apply_armature_pose2bones - fixes parenting of objects that are bone-parented to armature */
@@ -546,7 +535,7 @@ static void applyarmature_fix_boneparents (Scene *scene, Object *armob)
                        /* apply current transform from parent (not yet destroyed), 
                         * then calculate new parent inverse matrix
                         */
                        /* apply current transform from parent (not yet destroyed), 
                         * then calculate new parent inverse matrix
                         */
-                       object_apply_mat4(ob, ob->obmat);
+                       object_apply_mat4(ob, ob->obmat, FALSE, FALSE);
                        
                        what_does_parent(scene, ob, &workob);
                        invert_m4_m4(ob->parentinv, workob.obmat);
                        
                        what_does_parent(scene, ob, &workob);
                        invert_m4_m4(ob->parentinv, workob.obmat);
@@ -655,7 +644,7 @@ void POSE_OT_armature_apply (wmOperatorType *ot)
 
 
 /* set the current pose as the restpose */
 
 
 /* set the current pose as the restpose */
-static int pose_visual_transform_apply_exec (bContext *C, wmOperator *op)
+static int pose_visual_transform_apply_exec (bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C)); // must be active object, not edit-object
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C)); // must be active object, not edit-object
@@ -681,7 +670,7 @@ static int pose_visual_transform_apply_exec (bContext *C, wmOperator *op)
                invert_m4_m4(imat, pchan->pose_mat);
                mul_m4_m4m4(delta_mat, mat, imat);
 
                invert_m4_m4(imat, pchan->pose_mat);
                mul_m4_m4m4(delta_mat, mat, imat);
 
-               pchan_apply_mat4(pchan, delta_mat);
+               pchan_apply_mat4(pchan, delta_mat, TRUE);
 
                where_is_pose_bone(scene, ob, pchan, CFRA, 1);
        }
 
                where_is_pose_bone(scene, ob, pchan, CFRA, 1);
        }
@@ -763,7 +752,7 @@ static void joined_armature_fix_links(Object *tarArm, Object *srcArm, bPoseChann
                                                        
                                                        for (achan= act->chanbase.first; achan; achan= achan->next) {
                                                                if (strcmp(achan->name, pchan->name)==0)
                                                        
                                                        for (achan= act->chanbase.first; achan; achan= achan->next) {
                                                                if (strcmp(achan->name, pchan->name)==0)
-                                                                       BLI_strncpy(achan->name, curbone->name, 32);
+                                                                       BLI_strncpy(achan->name, curbone->name, sizeof(achan->name));
                                                        }
                                                }
                                        }
                                                        }
                                                }
                                        }
@@ -807,7 +796,7 @@ static void joined_armature_fix_links(Object *tarArm, Object *srcArm, bPoseChann
                        if (ob->partype==PARBONE) {
                                /* bone name in object */
                                if (!strcmp(ob->parsubstr, pchan->name))
                        if (ob->partype==PARBONE) {
                                /* bone name in object */
                                if (!strcmp(ob->parsubstr, pchan->name))
-                                       BLI_strncpy(ob->parsubstr, curbone->name, 32);
+                                       BLI_strncpy(ob->parsubstr, curbone->name, sizeof(ob->parsubstr));
                        }
                        
                        /* make tar armature be new parent */
                        }
                        
                        /* make tar armature be new parent */
@@ -817,7 +806,7 @@ static void joined_armature_fix_links(Object *tarArm, Object *srcArm, bPoseChann
 }
 
 /* join armature exec is exported for use in object->join objects operator... */
 }
 
 /* join armature exec is exported for use in object->join objects operator... */
-int join_armature_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+int join_armature_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Main *bmain= CTX_data_main(C);
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
 {
        Main *bmain= CTX_data_main(C);
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
@@ -1075,7 +1064,7 @@ static void separated_armature_fix_links(Object *origArm, Object *newArm)
  *     sel: remove selected bones from the armature, otherwise the unselected bones are removed
  *  (ob is not in editmode)
  */
  *     sel: remove selected bones from the armature, otherwise the unselected bones are removed
  *  (ob is not in editmode)
  */
-static void separate_armature_bones (Scene *scene, Object *ob, short sel) 
+static void separate_armature_bones(Object *ob, short sel) 
 {
        bArmature *arm= (bArmature *)ob->data;
        bPoseChannel *pchan, *pchann;
 {
        bArmature *arm= (bArmature *)ob->data;
        bPoseChannel *pchan, *pchann;
@@ -1127,7 +1116,7 @@ static void separate_armature_bones (Scene *scene, Object *ob, short sel)
 }
 
 /* separate selected bones into their armature */
 }
 
 /* separate selected bones into their armature */
-static int separate_armature_exec (bContext *C, wmOperator *op)
+static int separate_armature_exec (bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Main *bmain= CTX_data_main(C);
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
 {
        Main *bmain= CTX_data_main(C);
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
@@ -1176,8 +1165,8 @@ static int separate_armature_exec (bContext *C, wmOperator *op)
        
        
        /* 3) remove bones that shouldn't still be around on both armatures */
        
        
        /* 3) remove bones that shouldn't still be around on both armatures */
-       separate_armature_bones(scene, oldob, 1);
-       separate_armature_bones(scene, newob, 0);
+       separate_armature_bones(oldob, 1);
+       separate_armature_bones(newob, 0);
        
        
        /* 4) fix links before depsgraph flushes */ // err... or after?
        
        
        /* 4) fix links before depsgraph flushes */ // err... or after?
@@ -1364,8 +1353,9 @@ static EditBone *editbone_get_child(bArmature *arm, EditBone *pabone, short use_
        for (curbone= arm->edbo->first; curbone; curbone= curbone->next) {
                if (curbone->parent == pabone) {
                        if (use_visibility) {
        for (curbone= arm->edbo->first; curbone; curbone= curbone->next) {
                if (curbone->parent == pabone) {
                        if (use_visibility) {
-                               if ((arm->layer & curbone->layer) && !(pabone->flag & BONE_HIDDEN_A))
+                               if ((arm->layer & curbone->layer) && !(pabone->flag & BONE_HIDDEN_A)) {
                                        chbone = curbone;
                                        chbone = curbone;
+                               }
                        }
                        else
                                chbone = curbone;
                        }
                        else
                                chbone = curbone;
@@ -1787,7 +1777,7 @@ EditBone *ED_armature_bone_get_mirrored(ListBase *edbo, EditBone *ebo)
 
 /* previously delete_armature */
 /* only editmode! */
 
 /* previously delete_armature */
 /* only editmode! */
-static int armature_delete_selected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int armature_delete_selected_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        bArmature *arm;
        EditBone        *curBone, *next;
 {
        bArmature *arm;
        EditBone        *curBone, *next;
@@ -1892,7 +1882,7 @@ void ARMATURE_OT_delete(wmOperatorType *ot)
  * toggle==2: only active tag
  * toggle==3: swap (no test)
  */
  * toggle==2: only active tag
  * toggle==3: swap (no test)
  */
-void ED_armature_deselectall(Object *obedit, int toggle)
+void ED_armature_deselect_all(Object *obedit, int toggle)
 {
        bArmature *arm= obedit->data;
        EditBone        *eBone;
 {
        bArmature *arm= obedit->data;
        EditBone        *eBone;
@@ -1919,7 +1909,7 @@ void ED_armature_deselectall(Object *obedit, int toggle)
                for (eBone=arm->edbo->first;eBone;eBone=eBone->next) {
                        if (sel==3) {
                                /* invert selection of bone */
                for (eBone=arm->edbo->first;eBone;eBone=eBone->next) {
                        if (sel==3) {
                                /* invert selection of bone */
-                               if ((arm->layer & eBone->layer) && (eBone->flag & BONE_HIDDEN_A)==0) {
+                               if(EBONE_VISIBLE(arm, eBone)) {
                                        eBone->flag ^= (BONE_SELECTED | BONE_TIPSEL | BONE_ROOTSEL);
                                        if(arm->act_edbone==eBone)
                                                arm->act_edbone= NULL;
                                        eBone->flag ^= (BONE_SELECTED | BONE_TIPSEL | BONE_ROOTSEL);
                                        if(arm->act_edbone==eBone)
                                                arm->act_edbone= NULL;
@@ -1927,7 +1917,7 @@ void ED_armature_deselectall(Object *obedit, int toggle)
                        }
                        else if (sel==1) {
                                /* select bone */
                        }
                        else if (sel==1) {
                                /* select bone */
-                               if(arm->layer & eBone->layer && (eBone->flag & BONE_HIDDEN_A)==0) {
+                               if(EBONE_VISIBLE(arm, eBone)) {
                                        eBone->flag |= (BONE_SELECTED | BONE_TIPSEL | BONE_ROOTSEL);
                                        if(eBone->parent)
                                                eBone->parent->flag |= (BONE_TIPSEL);
                                        eBone->flag |= (BONE_SELECTED | BONE_TIPSEL | BONE_ROOTSEL);
                                        if(eBone->parent)
                                                eBone->parent->flag |= (BONE_TIPSEL);
@@ -1945,6 +1935,20 @@ void ED_armature_deselectall(Object *obedit, int toggle)
        ED_armature_sync_selection(arm->edbo);
 }
 
        ED_armature_sync_selection(arm->edbo);
 }
 
+void ED_armature_deselect_all_visible(Object *obedit)
+{
+       bArmature *arm= obedit->data;
+       EditBone        *ebone;
+
+       for (ebone= arm->edbo->first; ebone; ebone= ebone->next) {
+               /* first and foremost, bone must be visible and selected */
+               if (EBONE_VISIBLE(arm, ebone) && (ebone->flag & BONE_UNSELECTABLE)==0) {
+                       ebone->flag &= ~(BONE_SELECTED | BONE_TIPSEL | BONE_ROOTSEL);
+               }
+       }
+
+       ED_armature_sync_selection(arm->edbo);
+}
 
 /* context: editmode armature in view3d */
 int mouse_armature(bContext *C, short mval[2], int extend)
 
 /* context: editmode armature in view3d */
 int mouse_armature(bContext *C, short mval[2], int extend)
@@ -1963,7 +1967,7 @@ int mouse_armature(bContext *C, short mval[2], int extend)
        if (nearBone) {
 
                if (!extend)
        if (nearBone) {
 
                if (!extend)
-                       ED_armature_deselectall(obedit, 0);
+                       ED_armature_deselect_all(obedit, 0);
                
                /* by definition the non-root connected bones have no root point drawn,
                   so a root selection needs to be delivered to the parent tip */
                
                /* by definition the non-root connected bones have no root point drawn,
                   so a root selection needs to be delivered to the parent tip */
@@ -2063,136 +2067,110 @@ void ED_armature_to_edit(Object *ob)
 /* adjust bone roll to align Z axis with vector
  * vec is in local space and is normalized
  */
 /* adjust bone roll to align Z axis with vector
  * vec is in local space and is normalized
  */
-float ED_rollBoneToVector(EditBone *bone, float new_up_axis[3])
+
+float ED_rollBoneToVector(EditBone *bone, const float align_axis[3], const short axis_only)
 {
 {
-       float mat[3][3], nor[3], up_axis[3], vec[3];
-       float roll;
+       float mat[3][3], nor[3];
 
        sub_v3_v3v3(nor, bone->tail, bone->head);
 
        sub_v3_v3v3(nor, bone->tail, bone->head);
-       
-       vec_roll_to_mat3(nor, 0, mat);
-       copy_v3_v3(up_axis, mat[2]);
-       
-       roll = angle_normalized_v3v3(new_up_axis, up_axis);
-       
-       cross_v3_v3v3(vec, up_axis, new_up_axis);
-       
-       if (dot_v3v3(vec, nor) < 0)
-       {
-               roll = -roll;
-       }
-       
-       return roll;
-}
-
+       vec_roll_to_mat3(nor, 0.0f, mat);
 
 
-/* Set roll value for given bone -> Z-Axis Point up (original method) */
-static void auto_align_ebone_zaxisup(Scene *scene, View3D *v3d, EditBone *ebone)
-{
-       float   delta[3], curmat[3][3];
-       float   xaxis[3]={1.0f, 0.0f, 0.0f}, yaxis[3], zaxis[3]={0.0f, 0.0f, 1.0f};
-       float   targetmat[3][3], imat[3][3], diffmat[3][3];
-       
-       /* Find the current bone matrix */
-       sub_v3_v3v3(delta, ebone->tail, ebone->head);
-       vec_roll_to_mat3(delta, 0.0f, curmat);
-       
-       /* Make new matrix based on y axis & z-up */
-       copy_v3_v3(yaxis, curmat[1]);
-       
-       unit_m3(targetmat);
-       copy_v3_v3(targetmat[0], xaxis);
-       copy_v3_v3(targetmat[1], yaxis);
-       copy_v3_v3(targetmat[2], zaxis);
-       normalize_m3(targetmat);
-       
-       /* Find the difference between the two matrices */
-       invert_m3_m3(imat, targetmat);
-       mul_m3_m3m3(diffmat, imat, curmat);
-       
-       // old-method... let's see if using mat3_to_vec_roll is more accurate
-       //ebone->roll = atan2(diffmat[2][0], diffmat[2][2]);  
-       mat3_to_vec_roll(diffmat, delta, &ebone->roll);
-}
-
-void auto_align_ebone_topoint(EditBone *ebone, float *cursor)
-{
-       float   delta[3], curmat[3][3];
-       float   mat[4][4], tmat[4][4], imat[4][4];
-       float   rmat[4][4], rot[3];
-       float   vec[3];
+       /* check the bone isnt aligned with the axis */
+       if(!is_zero_v3(align_axis) && angle_v3v3(align_axis, mat[2]) > FLT_EPSILON) {
+               float vec[3], align_axis_proj[3], roll;
 
 
-       /* find the current bone matrix as a 4x4 matrix (in Armature Space) */
-       sub_v3_v3v3(delta, ebone->tail, ebone->head);
-       vec_roll_to_mat3(delta, ebone->roll, curmat);
-       copy_m4_m3(mat, curmat);
-       copy_v3_v3(mat[3], ebone->head);
-       
-       /* multiply bone-matrix by object matrix (so that bone-matrix is in WorldSpace) */
-       invert_m4_m4(imat, mat);
-       
-       /* find position of cursor relative to bone */
-       mul_v3_m4v3(vec, imat, cursor);
-       
-       /* check that cursor is in usable position */
-       if ((IS_EQ(vec[0], 0)==0) && (IS_EQ(vec[2], 0)==0)) {
-               /* Compute a rotation matrix around y */
-               rot[1] = (float)atan2(vec[0], vec[2]);
-               rot[0] = rot[2] = 0.0f;
-               eul_to_mat4( rmat,rot);
+               /* project the new_up_axis along the normal */
+               project_v3_v3v3(vec, align_axis, nor);
+               sub_v3_v3v3(align_axis_proj, align_axis, vec);
                
                
-               /* Multiply the bone matrix by rotation matrix. This should be new bone-matrix */
-               mul_m4_m4m4(tmat, rmat, mat);
-               copy_m3_m4(curmat, tmat);
+               if(axis_only) {
+                       if(angle_v3v3(align_axis_proj, mat[2]) > M_PI/2) {
+                               negate_v3(align_axis_proj);
+                       }
+               }
                
                
-               /* Now convert from new bone-matrix, back to a roll value (in radians) */
-               mat3_to_vec_roll(curmat, delta, &ebone->roll);
-       }
-}
+               roll = angle_v3v3(align_axis_proj, mat[2]);
+               
+               cross_v3_v3v3(vec, mat[2], align_axis_proj);
+               
+               if (dot_v3v3(vec, nor) < 0) {
+                       roll = -roll;
+               }
 
 
-static void auto_align_ebone_tocursor(Scene *scene, View3D *v3d, EditBone *ebone)
-{
-       float cursor_local[3];
-       float   *cursor= give_cursor(scene, v3d);
-       float imat[3][3];
+               return roll;
+       }
 
 
-       copy_m3_m4(imat, scene->obedit->obmat);
-       invert_m3(imat);
-       copy_v3_v3(cursor_local, cursor);
-       mul_m3_v3(imat, cursor_local);
-       auto_align_ebone_topoint(ebone, cursor_local);
+       return 0.0f;
 }
 
 }
 
+
 static EnumPropertyItem prop_calc_roll_types[] = {
 static EnumPropertyItem prop_calc_roll_types[] = {
-       {0, "GLOBALUP", 0, "Z-Axis Up", ""},
-       {1, "CURSOR", 0, "Z-Axis to Cursor", ""},
+       {0, "X", 0, "X Axis", ""},
+       {1, "Y", 0, "Y Axis", ""},
+       {2, "Z", 0, "Z Axis", ""},
+       {6, "VIEW", 0, "View Axis", ""},
+       {7, "CURSOR", 0, "Cursor", ""},
        {0, NULL, 0, NULL, NULL}
 };
 
        {0, NULL, 0, NULL, NULL}
 };
 
+
 static int armature_calc_roll_exec(bContext *C, wmOperator *op) 
 {
 static int armature_calc_roll_exec(bContext *C, wmOperator *op) 
 {
-       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
-       View3D *v3d= CTX_wm_view3d(C);
        Object *ob= CTX_data_edit_object(C);
        Object *ob= CTX_data_edit_object(C);
-       void (*roll_func)(Scene *, View3D *, EditBone *) = NULL;
+       const short type= RNA_enum_get(op->ptr, "type");
+       const short axis_only= RNA_boolean_get(op->ptr, "axis_only");
+       const short axis_flip= RNA_boolean_get(op->ptr, "axis_flip");
+
+       float imat[3][3];
+
+       copy_m3_m4(imat, ob->obmat);
+       invert_m3(imat);
+
+       if(type==7) { /* Cursor */
+               Scene *scene= CTX_data_scene(C);
+               View3D *v3d= CTX_wm_view3d(C); /* can be NULL */
+               float cursor_local[3];
+               float   *cursor= give_cursor(scene, v3d);
        
        
-       /* specific method used to calculate roll depends on mode */
-       switch (RNA_enum_get(op->ptr, "type")) {
-               case 1:  /* Z-Axis point towards cursor */
-                       roll_func= auto_align_ebone_tocursor;
-                       break;
-               default: /* Z-Axis Point Up */
-                       roll_func= auto_align_ebone_zaxisup;
-                       break;
+
+               copy_v3_v3(cursor_local, cursor);
+               mul_m3_v3(imat, cursor_local);
+
+               /* cursor */
+               CTX_DATA_BEGIN(C, EditBone *, ebone, selected_editable_bones) {
+                       float cursor_rel[3];
+                       sub_v3_v3v3(cursor_rel, cursor_local, ebone->head);
+                       if(axis_flip) negate_v3(cursor_rel);
+                       ebone->roll= ED_rollBoneToVector(ebone, cursor_rel, axis_only);
+               }
+               CTX_DATA_END;
        }
        }
-       
-       /* recalculate roll on selected bones */
-       CTX_DATA_BEGIN(C, EditBone *, ebone, selected_editable_bones) {
-               /* roll func is a callback which assumes that all is well */
-               roll_func(scene, v3d, ebone);
+       else {
+               float vec[3]= {0.0f, 0.0f, 0.0f};
+               if(type==6) { /* View */
+                       RegionView3D *rv3d= CTX_wm_region_view3d(C);
+                       if(rv3d==NULL) {
+                               BKE_report(op->reports, RPT_ERROR, "No region view3d available");
+                               return OPERATOR_CANCELLED;
+                       }
+
+                       copy_v3_v3(vec, rv3d->viewinv[2]);
+               }
+               else { /* Axis */
+                       assert(type >= 0 && type <= 5);
+                       if(type<3)      vec[type]= 1.0f; 
+                       else            vec[type-2]= -1.0f; 
+               }
+
+               mul_m3_v3(imat, vec);
+               if(axis_flip) negate_v3(vec);
+
+               CTX_DATA_BEGIN(C, EditBone *, ebone, selected_editable_bones) {
+                       /* roll func is a callback which assumes that all is well */
+                       ebone->roll= ED_rollBoneToVector(ebone, vec, axis_only);
+               }
+               CTX_DATA_END;
        }
        }
-       CTX_DATA_END;
-       
 
        /* note, notifier might evolve */
        WM_event_add_notifier(C, NC_OBJECT|ND_POSE, ob);
 
        /* note, notifier might evolve */
        WM_event_add_notifier(C, NC_OBJECT|ND_POSE, ob);
@@ -2213,9 +2191,11 @@ void ARMATURE_OT_calculate_roll(wmOperatorType *ot)
        
        /* flags */
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
        
        /* flags */
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
-       
+
        /* properties */
        ot->prop= RNA_def_enum(ot->srna, "type", prop_calc_roll_types, 0, "Type", "");
        /* properties */
        ot->prop= RNA_def_enum(ot->srna, "type", prop_calc_roll_types, 0, "Type", "");
+       RNA_def_boolean(ot->srna, "axis_flip", 0, "Flip Axis", "Negate the alignment axis.");
+       RNA_def_boolean(ot->srna, "axis_only", 0, "Shortest Rotation", "Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align.");
 }
 
 /* **************** undo for armatures ************** */
 }
 
 /* **************** undo for armatures ************** */
@@ -2305,7 +2285,7 @@ static void *get_armature_edit(bContext *C)
 }
 
 /* and this is all the undo system needs to know */
 }
 
 /* and this is all the undo system needs to know */
-void undo_push_armature(bContext *C, char *name)
+void undo_push_armature(bContext *C, const char *name)
 {
        // XXX solve getdata()
        undo_editmode_push(C, name, get_armature_edit, free_undoBones, undoBones_to_editBones, editBones_to_undoBones, NULL);
 {
        // XXX solve getdata()
        undo_editmode_push(C, name, get_armature_edit, free_undoBones, undoBones_to_editBones, editBones_to_undoBones, NULL);
@@ -2317,11 +2297,11 @@ void undo_push_armature(bContext *C, char *name)
 /* *************** Adding stuff in editmode *************** */
 
 /* default bone add, returns it selected, but without tail set */
 /* *************** Adding stuff in editmode *************** */
 
 /* default bone add, returns it selected, but without tail set */
-EditBone *ED_armature_edit_bone_add(bArmature *arm, char *name)
+EditBone *ED_armature_edit_bone_add(bArmature *arm, const char *name)
 {
        EditBone *bone= MEM_callocN(sizeof(EditBone), "eBone");
        
 {
        EditBone *bone= MEM_callocN(sizeof(EditBone), "eBone");
        
-       BLI_strncpy(bone->name, name, 32);
+       BLI_strncpy(bone->name, name, sizeof(bone->name));
        unique_editbone_name(arm->edbo, bone->name, NULL);
        
        BLI_addtail(arm->edbo, bone);
        unique_editbone_name(arm->edbo, bone->name, NULL);
        
        BLI_addtail(arm->edbo, bone);
@@ -2360,7 +2340,7 @@ void add_primitive_bone(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d)
        mul_m3_m3m3(totmat, obmat, viewmat);
        invert_m3_m3(imat, totmat);
        
        mul_m3_m3m3(totmat, obmat, viewmat);
        invert_m3_m3(imat, totmat);
        
-       ED_armature_deselectall(obedit, 0);
+       ED_armature_deselect_all(obedit, 0);
        
        /*      Create a bone   */
        bone= ED_armature_edit_bone_add(obedit->data, "Bone");
        
        /*      Create a bone   */
        bone= ED_armature_edit_bone_add(obedit->data, "Bone");
@@ -2377,7 +2357,7 @@ void add_primitive_bone(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d)
 
 /* previously addvert_armature */
 /* the ctrl-click method */
 
 /* previously addvert_armature */
 /* the ctrl-click method */
-static int armature_click_extrude_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int armature_click_extrude_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        View3D *v3d;
        bArmature *arm;
 {
        View3D *v3d;
        bArmature *arm;
@@ -2413,7 +2393,7 @@ static int armature_click_extrude_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                to_root= 1;
        }
        
                to_root= 1;
        }
        
-       ED_armature_deselectall(obedit, 0);
+       ED_armature_deselect_all(obedit, 0);
        
        /* we re-use code for mirror editing... */
        flipbone= NULL;
        
        /* we re-use code for mirror editing... */
        flipbone= NULL;
@@ -2653,7 +2633,7 @@ EditBone *duplicateEditBoneObjects(EditBone *curBone, char *name, ListBase *edit
        
        if (name != NULL)
        {
        
        if (name != NULL)
        {
-               BLI_strncpy(eBone->name, name, 32);
+               BLI_strncpy(eBone->name, name, sizeof(eBone->name));
        }
 
        unique_editbone_name(editbones, eBone->name, NULL);
        }
 
        unique_editbone_name(editbones, eBone->name, NULL);
@@ -2691,7 +2671,7 @@ EditBone *duplicateEditBone(EditBone *curBone, char *name, ListBase *editbones,
 }
 
 /* previously adduplicate_armature */
 }
 
 /* previously adduplicate_armature */
-static int armature_duplicate_selected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int armature_duplicate_selected_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        bArmature *arm;
        EditBone        *eBone = NULL;
 {
        bArmature *arm;
        EditBone        *eBone = NULL;
@@ -3262,7 +3242,7 @@ void ARMATURE_OT_merge (wmOperatorType *ot)
 /* ************** END Add/Remove stuff in editmode ************ */
 /* *************** Tools in editmode *********** */
 
 /* ************** END Add/Remove stuff in editmode ************ */
 /* *************** Tools in editmode *********** */
 
-static int armature_hide_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int armature_hide_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Object *obedit= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm= obedit->data;
 {
        Object *obedit= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm= obedit->data;
@@ -3302,7 +3282,7 @@ void ARMATURE_OT_hide(wmOperatorType *ot)
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 }
 
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 }
 
-static int armature_reveal_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int armature_reveal_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Object *obedit= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm= obedit->data;
 {
        Object *obedit= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm= obedit->data;
@@ -3497,7 +3477,7 @@ static int armature_extrude_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                                        newbone->segments= 1;
                                        newbone->layer= ebone->layer;
                                        
                                        newbone->segments= 1;
                                        newbone->layer= ebone->layer;
                                        
-                                       BLI_strncpy (newbone->name, ebone->name, 32);
+                                       BLI_strncpy (newbone->name, ebone->name, sizeof(newbone->name));
                                        
                                        if (flipbone && forked) {       // only set if mirror edit
                                                if (strlen(newbone->name)<30) {
                                        
                                        if (flipbone && forked) {       // only set if mirror edit
                                                if (strlen(newbone->name)<30) {
@@ -3580,7 +3560,7 @@ static int armature_bone_primitive_add_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        mul_m3_m3m3(totmat, obmat, viewmat);
        invert_m3_m3(imat, totmat);
        
        mul_m3_m3m3(totmat, obmat, viewmat);
        invert_m3_m3(imat, totmat);
        
-       ED_armature_deselectall(obedit, 0);
+       ED_armature_deselect_all(obedit, 0);
        
        /*      Create a bone   */
        bone= ED_armature_edit_bone_add(obedit->data, name);
        
        /*      Create a bone   */
        bone= ED_armature_edit_bone_add(obedit->data, name);
@@ -3632,10 +3612,7 @@ static int armature_subdivide_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        int numcuts, i;
        
        /* there may not be a number_cuts property defined (for 'simple' subdivide) */
        int numcuts, i;
        
        /* there may not be a number_cuts property defined (for 'simple' subdivide) */
-       if (RNA_property_is_set(op->ptr, "number_cuts"))
-               numcuts= RNA_int_get(op->ptr, "number_cuts");
-       else
-               numcuts= 1;
+       numcuts= RNA_int_get(op->ptr, "number_cuts");
        
        /* loop over all editable bones */
        // XXX the old code did this in reverse order though!
        
        /* loop over all editable bones */
        // XXX the old code did this in reverse order though!
@@ -3690,26 +3667,11 @@ static int armature_subdivide_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
-
-void ARMATURE_OT_subdivide_simple(wmOperatorType *ot)
-{
-       /* identifiers */
-       ot->name= "Subdivide Simple";
-       ot->idname= "ARMATURE_OT_subdivide_simple";
-       
-       /* api callbacks */
-       ot->exec = armature_subdivide_exec;
-       ot->poll = ED_operator_editarmature;
-       
-       /* flags */
-       ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
-}
-
-void ARMATURE_OT_subdivide_multi(wmOperatorType *ot)
+void ARMATURE_OT_subdivide(wmOperatorType *ot)
 {
        /* identifiers */
        ot->name= "Subdivide Multi";
 {
        /* identifiers */
        ot->name= "Subdivide Multi";
-       ot->idname= "ARMATURE_OT_subdivide_multi";
+       ot->idname= "ARMATURE_OT_subdivide";
        
        /* api callbacks */
        ot->exec = armature_subdivide_exec;
        
        /* api callbacks */
        ot->exec = armature_subdivide_exec;
@@ -3719,65 +3681,7 @@ void ARMATURE_OT_subdivide_multi(wmOperatorType *ot)
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
        
        /* Properties */
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
        
        /* Properties */
-       RNA_def_int(ot->srna, "number_cuts", 2, 1, INT_MAX, "Number of Cuts", "", 1, 10);
-}
-
-
-
-static int armature_subdivs_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
-{
-       uiPopupMenu *pup;
-       uiLayout *layout;
-
-       pup= uiPupMenuBegin(C, "Subdivision Type", 0);
-       layout= uiPupMenuLayout(pup);
-       uiItemsEnumO(layout, "ARMATURE_OT_subdivs", "type");
-       uiPupMenuEnd(C, pup);
-       
-       return OPERATOR_CANCELLED;
-}
-
-static int armature_subdivs_exec(bContext *C, wmOperator *op)
-{      
-       switch (RNA_int_get(op->ptr, "type"))
-       {
-               case 0: /* simple */
-                       RNA_int_set(op->ptr, "number_cuts", 1);
-                       armature_subdivide_exec(C, op);
-                       break;
-               case 1: /* multi */
-                       armature_subdivide_exec(C, op);
-                       break;
-       }
-       
-       return OPERATOR_FINISHED;
-}
-
-void ARMATURE_OT_subdivs(wmOperatorType *ot)
-{
-       static EnumPropertyItem type_items[]= {
-                {0, "SIMPLE", 0, "Simple", ""},
-               {1, "MULTI", 0, "Multi", ""},
-               {0, NULL, 0, NULL, NULL}};
-
-       /* identifiers */
-       ot->name= "subdivs";
-       ot->idname= "ARMATURE_OT_subdivs";
-       
-       /* api callbacks */
-       ot->invoke= armature_subdivs_invoke;
-       ot->exec= armature_subdivs_exec;
-       
-       ot->poll= ED_operator_editarmature;
-       
-       /* flags */
-       ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
-       
-       /* props */
-       RNA_def_enum(ot->srna, "type", type_items, 0, "Type", "");
-       
-       /* this is temp, the ops are different, but they are called from subdivs, so all the possible props should be here as well*/
-       RNA_def_int(ot->srna, "number_cuts", 2, 1, INT_MAX, "Number of Cuts", "", 1, 10); 
+       RNA_def_int(ot->srna, "number_cuts", 1, 1, INT_MAX, "Number of Cuts", "", 1, 10);
 }
 
 /* ----------- */
 }
 
 /* ----------- */
@@ -3788,7 +3692,7 @@ void ARMATURE_OT_subdivs(wmOperatorType *ot)
  * this to be done easily.
  */
 
  * this to be done easily.
  */
 
-static int armature_switch_direction_exec(bContext *C, wmOperator *op
+static int armature_switch_direction_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op)
 {
        Object *ob= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm= (bArmature *)ob->data;
 {
        Object *ob= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm= (bArmature *)ob->data;
@@ -4009,7 +3913,7 @@ static int armature_parent_set_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
-static int armature_parent_set_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
+static int armature_parent_set_invoke(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op), wmEvent *UNUSED(event))
 {
        EditBone *actbone = CTX_data_active_bone(C);
        uiPopupMenu *pup= uiPupMenuBegin(C, "Make Parent ", 0);
 {
        EditBone *actbone = CTX_data_active_bone(C);
        uiPopupMenu *pup= uiPupMenuBegin(C, "Make Parent ", 0);
@@ -4106,7 +4010,7 @@ void ARMATURE_OT_parent_clear(wmOperatorType *ot)
 
 /* ****************  Selections  ******************/
 
 
 /* ****************  Selections  ******************/
 
-static int armature_select_inverse_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int armature_select_inverse_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        /*      Set the flags */
        CTX_DATA_BEGIN(C, EditBone *, ebone, visible_bones) {
 {
        /*      Set the flags */
        CTX_DATA_BEGIN(C, EditBone *, ebone, visible_bones) {
@@ -4522,7 +4426,7 @@ void ED_pose_deselectall (Object *ob, int test)
        /*      Determine if we're selecting or deselecting     */
        if (test==1) {
                for (pchan= ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan= pchan->next) {
        /*      Determine if we're selecting or deselecting     */
        if (test==1) {
                for (pchan= ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan= pchan->next) {
-                       if ((pchan->bone->layer & arm->layer) && !(pchan->bone->flag & BONE_HIDDEN_P)) {
+                       if (PBONE_VISIBLE(arm, pchan->bone)) {
                                if (pchan->bone->flag & BONE_SELECTED)
                                        break;
                        }
                                if (pchan->bone->flag & BONE_SELECTED)
                                        break;
                        }
@@ -4552,7 +4456,7 @@ void ED_pose_deselectall (Object *ob, int test)
                arm->act_bone= NULL;
 }
 
                arm->act_bone= NULL;
 }
 
-static int bone_skinnable(Object *ob, Bone *bone, void *datap)
+static int bone_skinnable_cb(Object *ob, Bone *bone, void *datap)
 {
        /* Bones that are deforming
         * are regarded to be "skinnable" and are eligible for
 {
        /* Bones that are deforming
         * are regarded to be "skinnable" and are eligible for
@@ -4601,7 +4505,7 @@ static int bone_skinnable(Object *ob, Bone *bone, void *datap)
        return 0;
 }
 
        return 0;
 }
 
-static int ED_vgroup_add_unique_bone(Object *ob, Bone *bone, void *data
+static int vgroup_add_unique_bone_cb(Object *ob, Bone *bone, void *UNUSED(ptr)
 {
        /* This group creates a vertex group to ob that has the
          * same name as bone (provided the bone is skinnable). 
 {
        /* This group creates a vertex group to ob that has the
          * same name as bone (provided the bone is skinnable). 
@@ -4616,7 +4520,7 @@ static int ED_vgroup_add_unique_bone(Object *ob, Bone *bone, void *data)
        return 0;
 }
 
        return 0;
 }
 
-static int dgroup_skinnable(Object *ob, Bone *bone, void *datap) 
+static int dgroup_skinnable_cb(Object *ob, Bone *bone, void *datap) 
 {
        /* Bones that are deforming
         * are regarded to be "skinnable" and are eligible for
 {
        /* Bones that are deforming
         * are regarded to be "skinnable" and are eligible for
@@ -4672,7 +4576,7 @@ static int dgroup_skinnable(Object *ob, Bone *bone, void *datap)
        return 0;
 }
 
        return 0;
 }
 
-static void add_vgroups__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *no_f, short *no_s)
+static void add_vgroups__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *UNUSED(no_f), short *UNUSED(no_s))
 {
        /* DerivedMesh mapFunc for getting final coords in weight paint mode */
 
 {
        /* DerivedMesh mapFunc for getting final coords in weight paint mode */
 
@@ -4723,7 +4627,7 @@ static void envelope_bone_weighting(Object *ob, Mesh *mesh, float (*verts)[3], i
        }
 }
 
        }
 }
 
-void add_verts_to_dgroups(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int heat, int mirror)
+void add_verts_to_dgroups(ReportList *reports, Scene *scene, Object *ob, Object *par, int heat, int mirror)
 {
        /* This functions implements the automatic computation of vertex group
         * weights, either through envelopes or using a heat equilibrium.
 {
        /* This functions implements the automatic computation of vertex group
         * weights, either through envelopes or using a heat equilibrium.
@@ -4755,7 +4659,7 @@ void add_verts_to_dgroups(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int heat, int m
        looper_data.list= NULL;
 
        /* count the number of skinnable bones */
        looper_data.list= NULL;
 
        /* count the number of skinnable bones */
-       numbones = bone_looper(ob, arm->bonebase.first, &looper_data, bone_skinnable);
+       numbones = bone_looper(ob, arm->bonebase.first, &looper_data, bone_skinnable_cb);
        
        if (numbones == 0)
                return;
        
        if (numbones == 0)
                return;
@@ -4764,7 +4668,7 @@ void add_verts_to_dgroups(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int heat, int m
         * and fill it with all of the skinnable bones */
        bonelist = MEM_callocN(numbones*sizeof(Bone *), "bonelist");
        looper_data.list= bonelist;
         * and fill it with all of the skinnable bones */
        bonelist = MEM_callocN(numbones*sizeof(Bone *), "bonelist");
        looper_data.list= bonelist;
-       bone_looper(ob, arm->bonebase.first, &looper_data, bone_skinnable);
+       bone_looper(ob, arm->bonebase.first, &looper_data, bone_skinnable_cb);
 
        /* create an array of pointers to the deform groups that
         * coorespond to the skinnable bones (creating them
 
        /* create an array of pointers to the deform groups that
         * coorespond to the skinnable bones (creating them
@@ -4773,7 +4677,7 @@ void add_verts_to_dgroups(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int heat, int m
        dgroupflip = MEM_callocN(numbones*sizeof(bDeformGroup *), "dgroupflip");
 
        looper_data.list= dgrouplist;
        dgroupflip = MEM_callocN(numbones*sizeof(bDeformGroup *), "dgroupflip");
 
        looper_data.list= dgrouplist;
-       bone_looper(ob, arm->bonebase.first, &looper_data, dgroup_skinnable);
+       bone_looper(ob, arm->bonebase.first, &looper_data, dgroup_skinnable_cb);
 
        /* create an array of root and tip positions transformed into
         * global coords */
 
        /* create an array of root and tip positions transformed into
         * global coords */
@@ -4870,14 +4774,22 @@ void add_verts_to_dgroups(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int heat, int m
 
        /* compute the weights based on gathered vertices and bones */
        if (heat) {
 
        /* compute the weights based on gathered vertices and bones */
        if (heat) {
+               const char *error= NULL;
                heat_bone_weighting(ob, mesh, verts, numbones, dgrouplist, dgroupflip,
                heat_bone_weighting(ob, mesh, verts, numbones, dgrouplist, dgroupflip,
-                       root, tip, selected);
+                       root, tip, selected, &error);
+               
+               if(error) {
+                       BKE_report(reports, RPT_WARNING, error);
+               }
        }
        else {
                envelope_bone_weighting(ob, mesh, verts, numbones, bonelist, dgrouplist,
                        dgroupflip, root, tip, selected, mat4_to_scale(par->obmat));
        }
        }
        else {
                envelope_bone_weighting(ob, mesh, verts, numbones, bonelist, dgrouplist,
                        dgroupflip, root, tip, selected, mat4_to_scale(par->obmat));
        }
-       
+
+       /* only generated in some cases but can call anyway */
+       mesh_octree_table(ob, NULL, NULL, 'e');
+
        /* free the memory allocated */
        MEM_freeN(bonelist);
        MEM_freeN(dgrouplist);
        /* free the memory allocated */
        MEM_freeN(bonelist);
        MEM_freeN(dgrouplist);
@@ -4888,7 +4800,7 @@ void add_verts_to_dgroups(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int heat, int m
        MEM_freeN(verts);
 }
 
        MEM_freeN(verts);
 }
 
-void create_vgroups_from_armature(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int mode, int mirror)
+void create_vgroups_from_armature(ReportList *reports, Scene *scene, Object *ob, Object *par, int mode, int mirror)
 {
        /* Lets try to create some vertex groups 
         * based on the bones of the parent armature.
 {
        /* Lets try to create some vertex groups 
         * based on the bones of the parent armature.
@@ -4899,7 +4811,7 @@ void create_vgroups_from_armature(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int mod
                /* Traverse the bone list, trying to create empty vertex 
                 * groups cooresponding to the bone.
                 */
                /* Traverse the bone list, trying to create empty vertex 
                 * groups cooresponding to the bone.
                 */
-               bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, ED_vgroup_add_unique_bone);
+               bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, vgroup_add_unique_bone_cb);
 
                if (ob->type == OB_MESH)
                        ED_vgroup_data_create(ob->data);
 
                if (ob->type == OB_MESH)
                        ED_vgroup_data_create(ob->data);
@@ -4909,12 +4821,12 @@ void create_vgroups_from_armature(Scene *scene, Object *ob, Object *par, int mod
                 * that are populated with the vertices for which the
                 * bone is closest.
                 */
                 * that are populated with the vertices for which the
                 * bone is closest.
                 */
-               add_verts_to_dgroups(scene, ob, par, (mode == ARM_GROUPS_AUTO), mirror);
+               add_verts_to_dgroups(reports, scene, ob, par, (mode == ARM_GROUPS_AUTO), mirror);
        }
 } 
 /* ************* Clear Pose *****************************/
 
        }
 } 
 /* ************* Clear Pose *****************************/
 
-static int pose_clear_scale_exec(bContext *C, wmOperator *op
+static int pose_clear_scale_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op)
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
@@ -4956,7 +4868,7 @@ static int pose_clear_scale_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                
                /* now recalculate paths */
                if ((ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS))
                
                /* now recalculate paths */
                if ((ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS))
-                       ED_pose_recalculate_paths(C, scene, ob);
+                       ED_pose_recalculate_paths(scene, ob);
        }
        
        DAG_id_flush_update(&ob->id, OB_RECALC_DATA);
        }
        
        DAG_id_flush_update(&ob->id, OB_RECALC_DATA);
@@ -4982,7 +4894,7 @@ void POSE_OT_scale_clear(wmOperatorType *ot)
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 }
 
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 }
 
-static int pose_clear_loc_exec(bContext *C, wmOperator *op
+static int pose_clear_loc_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op)
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
@@ -5025,7 +4937,7 @@ static int pose_clear_loc_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                
                /* now recalculate paths */
                if ((ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS))
                
                /* now recalculate paths */
                if ((ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS))
-                       ED_pose_recalculate_paths(C, scene, ob);
+                       ED_pose_recalculate_paths(scene, ob);
        }
        
        DAG_id_flush_update(&ob->id, OB_RECALC_DATA);
        }
        
        DAG_id_flush_update(&ob->id, OB_RECALC_DATA);
@@ -5051,7 +4963,7 @@ void POSE_OT_loc_clear(wmOperatorType *ot)
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 }
 
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 }
 
-static int pose_clear_rot_exec(bContext *C, wmOperator *op
+static int pose_clear_rot_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op)
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
 {
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
@@ -5178,7 +5090,7 @@ static int pose_clear_rot_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                
                /* now recalculate paths */
                if ((ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS))
                
                /* now recalculate paths */
                if ((ob->pose->avs.path_bakeflag & MOTIONPATH_BAKE_HAS_PATHS))
-                       ED_pose_recalculate_paths(C, scene, ob);
+                       ED_pose_recalculate_paths(scene, ob);
        }
        
        DAG_id_flush_update(&ob->id, OB_RECALC_DATA);
        }
        
        DAG_id_flush_update(&ob->id, OB_RECALC_DATA);
@@ -5207,7 +5119,7 @@ void POSE_OT_rot_clear(wmOperatorType *ot)
 
 /* ***************** selections ********************** */
 
 
 /* ***************** selections ********************** */
 
-static int pose_select_inverse_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int pose_select_inverse_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        
        /*      Set the flags */
 {
        
        /*      Set the flags */
@@ -5304,7 +5216,7 @@ void POSE_OT_select_all(wmOperatorType *ot)
        WM_operator_properties_select_all(ot);
 }
 
        WM_operator_properties_select_all(ot);
 }
 
-static int pose_select_parent_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int pose_select_parent_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
        bPoseChannel *pchan,*parent;
 {
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
        bPoseChannel *pchan,*parent;
@@ -5348,7 +5260,7 @@ void POSE_OT_select_parent(wmOperatorType *ot)
 
 /* ************* hide/unhide pose bones ******************* */
 
 
 /* ************* hide/unhide pose bones ******************* */
 
-static int hide_selected_pose_bone(Object *ob, Bone *bone, void *ptr
+static int hide_selected_pose_bone_cb(Object *ob, Bone *bone, void *UNUSED(ptr)
 {
        bArmature *arm= ob->data;
        
 {
        bArmature *arm= ob->data;
        
@@ -5363,7 +5275,7 @@ static int hide_selected_pose_bone(Object *ob, Bone *bone, void *ptr)
        return 0;
 }
 
        return 0;
 }
 
-static int hide_unselected_pose_bone(Object *ob, Bone *bone, void *ptr
+static int hide_unselected_pose_bone_cb(Object *ob, Bone *bone, void *UNUSED(ptr)
 {
        bArmature *arm= ob->data;
        
 {
        bArmature *arm= ob->data;
        
@@ -5385,11 +5297,9 @@ static int pose_hide_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        bArmature *arm= ob->data;
 
        if(RNA_boolean_get(op->ptr, "unselected"))
        bArmature *arm= ob->data;
 
        if(RNA_boolean_get(op->ptr, "unselected"))
-          bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, 
-                               hide_unselected_pose_bone);
+          bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, hide_unselected_pose_bone_cb);
        else
        else
-          bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, 
-                                  hide_selected_pose_bone);
+          bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, hide_selected_pose_bone_cb);
        
        /* note, notifier might evolve */
        WM_event_add_notifier(C, NC_OBJECT|ND_BONE_SELECT, ob);
        
        /* note, notifier might evolve */
        WM_event_add_notifier(C, NC_OBJECT|ND_BONE_SELECT, ob);
@@ -5414,7 +5324,7 @@ void POSE_OT_hide(wmOperatorType *ot)
        RNA_def_boolean(ot->srna, "unselected", 0, "Unselected", "");
 }
 
        RNA_def_boolean(ot->srna, "unselected", 0, "Unselected", "");
 }
 
-static int show_pose_bone(Object *ob, Bone *bone, void *ptr
+static int show_pose_bone_cb(Object *ob, Bone *bone, void *UNUSED(ptr)
 {
        bArmature *arm= ob->data;
        
 {
        bArmature *arm= ob->data;
        
@@ -5429,12 +5339,12 @@ static int show_pose_bone(Object *ob, Bone *bone, void *ptr)
 }
 
 /* active object is armature in posemode, poll checked */
 }
 
 /* active object is armature in posemode, poll checked */
-static int pose_reveal_exec(bContext *C, wmOperator *op
+static int pose_reveal_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op)
 {
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
        bArmature *arm= ob->data;
        
 {
        Object *ob= ED_object_pose_armature(CTX_data_active_object(C));
        bArmature *arm= ob->data;
        
-       bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, show_pose_bone);
+       bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, show_pose_bone_cb);
        
        /* note, notifier might evolve */
        WM_event_add_notifier(C, NC_OBJECT|ND_BONE_SELECT, ob);
        
        /* note, notifier might evolve */
        WM_event_add_notifier(C, NC_OBJECT|ND_BONE_SELECT, ob);
@@ -5458,33 +5368,17 @@ void POSE_OT_reveal(wmOperatorType *ot)
 
 /* ************* RENAMING DISASTERS ************ */
 
 
 /* ************* RENAMING DISASTERS ************ */
 
-/* note: there's a unique_editbone_name() too! */
-void unique_bone_name (bArmature *arm, char *name)
+static int bone_unique_check(void *arg, const char *name)
 {
 {
-       char            tempname[64];
-       int                     number;
-       char            *dot;
-       
-       if (get_named_bone(arm, name)) {
-               
-               /*      Strip off the suffix, if it's a number */
-               number= strlen(name);
-               if(number && isdigit(name[number-1])) {
-                       dot= strrchr(name, '.');        // last occurrence
-                       if (dot)
-                               *dot=0;
-               }
-               
-               for (number = 1; number <=999; number++) {
-                       sprintf (tempname, "%s.%03d", name, number);
-                       if (!get_named_bone(arm, tempname)) {
-                               BLI_strncpy (name, tempname, 32);
-                               return;
-                       }
-               }
-       }
+       return get_named_bone((bArmature *)arg, name) != NULL;
 }
 
 }
 
+void unique_bone_name(bArmature *arm, char *name)
+{
+       BLI_uniquename_cb(bone_unique_check, (void *)arm, "Bone", '.', name, sizeof(((Bone *)NULL)->name));
+}
+
+
 #define MAXBONENAME 32
 /* helper call for armature_bone_rename */
 static void constraint_bone_name_fix(Object *ob, ListBase *conlist, char *oldname, char *newname)
 #define MAXBONENAME 32
 /* helper call for armature_bone_rename */
 static void constraint_bone_name_fix(Object *ob, ListBase *conlist, char *oldname, char *newname)
@@ -5626,7 +5520,7 @@ void ED_armature_bone_rename(bArmature *arm, char *oldnamep, char *newnamep)
 }
 
 
 }
 
 
-static int armature_flip_names_exec (bContext *C, wmOperator *op)
+static int armature_flip_names_exec (bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Object *ob= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm;
 {
        Object *ob= CTX_data_edit_object(C);
        bArmature *arm;