Ocean Sim modifier patch
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_texture.h
index 508fef8d9a42b4b7f82f2a1417bfd70c1740d9a4..52fa52a589999f13637e9a3c2ea37efcd1f4f0d1 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ struct Lamp;
 struct LampRen;
 struct Material;
 struct MTex;
+struct OceanTex;
 struct ParticleSettings;
 struct PluginTex;
 struct PointDensity;
@@ -125,6 +126,10 @@ void BKE_free_voxeldata(struct VoxelData *vd);
 struct VoxelData *BKE_add_voxeldata(void);
 struct VoxelData *BKE_copy_voxeldata(struct VoxelData *vd);
 
+void BKE_free_oceantex(struct OceanTex *ot);
+struct OceanTex *BKE_add_oceantex(void);
+struct OceanTex *BKE_copy_oceantex(struct OceanTex *ot);
+       
 int     BKE_texture_dependsOnTime(const struct Tex *texture);
 
 #ifdef __cplusplus