Cycles / Sky Texture:
[blender.git] / intern / cycles / render / svm.h
index f76649e4a6f67ff8ab613ae5c11831b875f59dab..9693e54ce758e632454c3c1a9c22028a4f0e564b 100644 (file)
@@ -1,19 +1,17 @@
 /*
 /*
- * Copyright 2011, Blender Foundation.
+ * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
  *
  *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License
- * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version.
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
  *
  *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  *
  *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License
  */
 
 #ifndef __SVM_H__
  */
 
 #ifndef __SVM_H__
 #include "shader.h"
 
 #include "util_set.h"
 #include "shader.h"
 
 #include "util_set.h"
+#include "util_string.h"
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 class Device;
 class DeviceScene;
 class ImageManager;
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 class Device;
 class DeviceScene;
 class ImageManager;
-struct KernelSunSky;
 class Scene;
 class ShaderGraph;
 class ShaderInput;
 class Scene;
 class ShaderGraph;
 class ShaderInput;
@@ -44,58 +42,105 @@ public:
        SVMShaderManager();
        ~SVMShaderManager();
 
        SVMShaderManager();
        ~SVMShaderManager();
 
+       void reset(Scene *scene);
+
        void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
        void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
-       void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
+       void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
 };
 
 /* Graph Compiler */
 
 class SVMCompiler {
 public:
 };
 
 /* Graph Compiler */
 
 class SVMCompiler {
 public:
-       SVMCompiler(ShaderManager *shader_manager, ImageManager *image_manager);
+       SVMCompiler(ShaderManager *shader_manager, ImageManager *image_manager,
+               bool use_multi_closure_);
        void compile(Shader *shader, vector<int4>& svm_nodes, int index);
 
        void stack_assign(ShaderOutput *output);
        void stack_assign(ShaderInput *input);
        void compile(Shader *shader, vector<int4>& svm_nodes, int index);
 
        void stack_assign(ShaderOutput *output);
        void stack_assign(ShaderInput *input);
+       int stack_find_offset(ShaderSocketType type);
+       void stack_clear_offset(ShaderSocketType type, int offset);
        void stack_link(ShaderInput *input, ShaderOutput *output);
        void stack_link(ShaderInput *input, ShaderOutput *output);
+
        void add_node(NodeType type, int a = 0, int b = 0, int c = 0);
        void add_node(int a = 0, int b = 0, int c = 0, int d = 0);
        void add_node(NodeType type, const float3& f);
        void add_node(const float4& f);
        void add_node(NodeType type, int a = 0, int b = 0, int c = 0);
        void add_node(int a = 0, int b = 0, int c = 0, int d = 0);
        void add_node(NodeType type, const float3& f);
        void add_node(const float4& f);
+       void add_array(float4 *f, int num);
        uint attribute(ustring name);
        uint attribute(ustring name);
-       uint attribute(Attribute::Standard std);
+       uint attribute(AttributeStandard std);
        uint encode_uchar4(uint x, uint y = 0, uint z = 0, uint w = 0);
        uint encode_uchar4(uint x, uint y = 0, uint z = 0, uint w = 0);
+       uint closure_mix_weight_offset() { return mix_weight_offset; }
 
        ShaderType output_type() { return current_type; }
 
        ImageManager *image_manager;
        ShaderManager *shader_manager;
 
        ShaderType output_type() { return current_type; }
 
        ImageManager *image_manager;
        ShaderManager *shader_manager;
-       KernelSunSky *sunsky;
        bool background;
 
 protected:
        bool background;
 
 protected:
+       /* stack */
        struct Stack {
        struct Stack {
+               Stack() { memset(users, 0, sizeof(users)); }
+               Stack(const Stack& other) { memcpy(users, other.users, sizeof(users)); }
+               Stack& operator=(const Stack& other) { memcpy(users, other.users, sizeof(users)); return *this; }
+
+               bool empty()
+               {
+                       for(int i = 0; i < SVM_STACK_SIZE; i++)
+                               if(users[i])
+                                       return false;
+
+                       return true;
+               }
+
+               void print()
+               {
+                       printf("stack <");
+
+                       for(int i = 0; i < SVM_STACK_SIZE; i++)
+                               printf((users[i])? "*": " ");
+
+                       printf(">\n");
+               }
+
                int users[SVM_STACK_SIZE];
        };
 
                int users[SVM_STACK_SIZE];
        };
 
+       struct StackBackup {
+               Stack stack;
+               vector<int> offsets;
+               set<ShaderNode*> done;
+       };
+
+       void stack_backup(StackBackup& backup, set<ShaderNode*>& done);
+       void stack_restore(StackBackup& backup, set<ShaderNode*>& done);
+
        void stack_clear_temporary(ShaderNode *node);
        int stack_size(ShaderSocketType type);
        void stack_clear_temporary(ShaderNode *node);
        int stack_size(ShaderSocketType type);
-       int stack_find_offset(ShaderSocketType type);
        void stack_clear_users(ShaderNode *node, set<ShaderNode*>& done);
 
        bool node_skip_input(ShaderNode *node, ShaderInput *input);
 
        void stack_clear_users(ShaderNode *node, set<ShaderNode*>& done);
 
        bool node_skip_input(ShaderNode *node, ShaderInput *input);
 
+       /* single closure */
        void find_dependencies(set<ShaderNode*>& dependencies, const set<ShaderNode*>& done, ShaderInput *input);
        void generate_svm_nodes(const set<ShaderNode*>& nodes, set<ShaderNode*>& done);
        void find_dependencies(set<ShaderNode*>& dependencies, const set<ShaderNode*>& done, ShaderInput *input);
        void generate_svm_nodes(const set<ShaderNode*>& nodes, set<ShaderNode*>& done);
-       void generate_closure(ShaderNode *node, set<ShaderNode*> done, Stack stack);
+       void generate_closure(ShaderNode *node, set<ShaderNode*>& done);
+
+       /* multi closure */
+       void generate_multi_closure(ShaderNode *node, set<ShaderNode*>& done, set<ShaderNode*>& closure_done);
 
 
+       /* compile */
        void compile_type(Shader *shader, ShaderGraph *graph, ShaderType type);
 
        vector<int4> svm_nodes;
        ShaderType current_type;
        Shader *current_shader;
        void compile_type(Shader *shader, ShaderGraph *graph, ShaderType type);
 
        vector<int4> svm_nodes;
        ShaderType current_type;
        Shader *current_shader;
+       ShaderGraph *current_graph;
        Stack active_stack;
        int max_stack_use;
        Stack active_stack;
        int max_stack_use;
+       uint mix_weight_offset;
+       bool use_multi_closure;
 };
 
 CCL_NAMESPACE_END
 };
 
 CCL_NAMESPACE_END