ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / osl_shader.h
index 9824f96..a4fa24d 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
  * This means no thread state must be passed along in the kernel itself.
  */
 
-#include "kernel/kernel_types.h"
+#  include "kernel/kernel_types.h"
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
@@ -44,26 +44,31 @@ struct OSLGlobals;
 struct OSLShadingSystem;
 
 class OSLShader {
-public:
-       /* init */
-       static void register_closures(OSLShadingSystem *ss);
+ public:
+  /* init */
+  static void register_closures(OSLShadingSystem *ss);
 
-       /* per thread data */
-       static void thread_init(KernelGlobals *kg, KernelGlobals *kernel_globals, OSLGlobals *osl_globals);
-       static void thread_free(KernelGlobals *kg);
+  /* per thread data */
+  static void thread_init(KernelGlobals *kg,
+                          KernelGlobals *kernel_globals,
+                          OSLGlobals *osl_globals);
+  static void thread_free(KernelGlobals *kg);
 
-       /* eval */
-       static void eval_surface(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state, int path_flag);
-       static void eval_background(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state, int path_flag);
-       static void eval_volume(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state, int path_flag);
-       static void eval_displacement(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state);
+  /* eval */
+  static void eval_surface(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state, int path_flag);
+  static void eval_background(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state, int path_flag);
+  static void eval_volume(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state, int path_flag);
+  static void eval_displacement(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, PathState *state);
 
-       /* attributes */
-       static int find_attribute(KernelGlobals *kg, const ShaderData *sd, uint id, AttributeDescriptor *desc);
+  /* attributes */
+  static int find_attribute(KernelGlobals *kg,
+                            const ShaderData *sd,
+                            uint id,
+                            AttributeDescriptor *desc);
 };
 
 CCL_NAMESPACE_END
 
 #endif
 
-#endif  /* __OSL_SHADER_H__ */
+#endif /* __OSL_SHADER_H__ */