ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_checker_texture.osl
index e745cfa..e068f79 100644 (file)
 
 float checker(point ip)
 {
-       point p;
-       p[0] = (ip[0] + 0.000001) * 0.999999;
-       p[1] = (ip[1] + 0.000001) * 0.999999;
-       p[2] = (ip[2] + 0.000001) * 0.999999;
-       
-       int xi = (int)fabs(floor(p[0]));
-       int yi = (int)fabs(floor(p[1]));
-       int zi = (int)fabs(floor(p[2]));
-
-       if ((xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2)) {
-               return 1.0;
-       }
-       else {
-               return 0.0;
-       }
+  point p;
+  p[0] = (ip[0] + 0.000001) * 0.999999;
+  p[1] = (ip[1] + 0.000001) * 0.999999;
+  p[2] = (ip[2] + 0.000001) * 0.999999;
+
+  int xi = (int)fabs(floor(p[0]));
+  int yi = (int)fabs(floor(p[1]));
+  int zi = (int)fabs(floor(p[2]));
+
+  if ((xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2)) {
+    return 1.0;
+  }
+  else {
+    return 0.0;
+  }
 }
 
 shader node_checker_texture(
-       int use_mapping = 0,
-       matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
-       float Scale = 5.0,
-       point Vector = P,
-       color Color1 = 0.8,
-       color Color2 = 0.2,
-       output float Fac = 0.0,
-       output color Color = 0.0)
+    int use_mapping = 0,
+    matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
+    float Scale = 5.0,
+    point Vector = P,
+    color Color1 = 0.8,
+    color Color2 = 0.2,
+    output float Fac = 0.0,
+    output color Color = 0.0)
 {
-       point p = Vector;
-
-       if (use_mapping)
-               p = transform(mapping, p);
-
-       Fac = checker(p * Scale);
-       if (Fac == 1.0) {
-               Color = Color1;
-       }
-       else {
-               Color = Color2;
-       }
+  point p = Vector;
+
+  if (use_mapping)
+    p = transform(mapping, p);
+
+  Fac = checker(p * Scale);
+  if (Fac == 1.0) {
+    Color = Color1;
+  }
+  else {
+    Color = Color2;
+  }
 }
-