ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_color.h
index fc758be..276c918 100644 (file)
 
 float color_srgb_to_scene_linear(float c)
 {
-       if (c < 0.04045)
-               return (c < 0.0) ? 0.0 : c * (1.0 / 12.92);
-       else
-               return pow((c + 0.055) * (1.0 / 1.055), 2.4);
+  if (c < 0.04045)
+    return (c < 0.0) ? 0.0 : c * (1.0 / 12.92);
+  else
+    return pow((c + 0.055) * (1.0 / 1.055), 2.4);
 }
 
 float color_scene_linear_to_srgb(float c)
 {
-       if (c < 0.0031308)
-               return (c < 0.0) ? 0.0 : c * 12.92;
-       else
-               return 1.055 * pow(c, 1.0 / 2.4) - 0.055;
+  if (c < 0.0031308)
+    return (c < 0.0) ? 0.0 : c * 12.92;
+  else
+    return 1.055 * pow(c, 1.0 / 2.4) - 0.055;
 }
 
 color color_srgb_to_scene_linear(color c)
 {
-       return color(
-               color_srgb_to_scene_linear(c[0]),
-               color_srgb_to_scene_linear(c[1]),
-               color_srgb_to_scene_linear(c[2]));
+  return color(color_srgb_to_scene_linear(c[0]),
+               color_srgb_to_scene_linear(c[1]),
+               color_srgb_to_scene_linear(c[2]));
 }
 
 color color_scene_linear_to_srgb(color c)
 {
-       return color(
-               color_scene_linear_to_srgb(c[0]),
-               color_scene_linear_to_srgb(c[1]),
-               color_scene_linear_to_srgb(c[2]));
+  return color(color_scene_linear_to_srgb(c[0]),
+               color_scene_linear_to_srgb(c[1]),
+               color_scene_linear_to_srgb(c[2]));
 }
 
 color color_unpremultiply(color c, float alpha)
 {
-       if (alpha != 1.0 && alpha != 0.0)
-               return c / alpha;
+  if (alpha != 1.0 && alpha != 0.0)
+    return c / alpha;
 
-       return c;
+  return c;
 }
 
 /* Color Operations */
 
 color xyY_to_xyz(float x, float y, float Y)
 {
-       float X, Z;
+  float X, Z;
 
-       if (y != 0.0) X = (x / y) * Y;
-       else X = 0.0;
+  if (y != 0.0)
+    X = (x / y) * Y;
+  else
+    X = 0.0;
 
-       if (y != 0.0 && Y != 0.0) Z = ((1.0 - x - y) / y) * Y;
-       else Z = 0.0;
+  if (y != 0.0 && Y != 0.0)
+    Z = ((1.0 - x - y) / y) * Y;
+  else
+    Z = 0.0;
 
-       return color(X, Y, Z);
+  return color(X, Y, Z);
 }
 
 color xyz_to_rgb(float x, float y, float z)
 {
-       return color( 3.240479 * x + -1.537150 * y + -0.498535 * z,
-                    -0.969256 * x +  1.875991 * y +  0.041556 * z,
-                     0.055648 * x + -0.204043 * y +  1.057311 * z);
+  return color(3.240479 * x + -1.537150 * y + -0.498535 * z,
+               -0.969256 * x + 1.875991 * y + 0.041556 * z,
+               0.055648 * x + -0.204043 * y + 1.057311 * z);
 }
 
 color rgb_to_hsv(color rgb)
 {
-       float cmax, cmin, h, s, v, cdelta;
-       color c;
-
-       cmax = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2]));
-       cmin = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2]));
-       cdelta = cmax - cmin;
-
-       v = cmax;
-
-       if (cmax != 0.0) {
-               s = cdelta / cmax;
-       }
-       else {
-               s = 0.0;
-               h = 0.0;
-       }
-
-       if (s == 0.0) {
-               h = 0.0;
-       }
-       else {
-               c = (color(cmax, cmax, cmax) - rgb) / cdelta;
-
-               if (rgb[0] == cmax) h = c[2] - c[1];
-               else if (rgb[1] == cmax) h = 2.0 + c[0] -  c[2];
-               else h = 4.0 + c[1] - c[0];
-
-               h /= 6.0;
-
-               if (h < 0.0)
-                       h += 1.0;
-       }
-
-       return color(h, s, v);
+  float cmax, cmin, h, s, v, cdelta;
+  color c;
+
+  cmax = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2]));
+  cmin = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2]));
+  cdelta = cmax - cmin;
+
+  v = cmax;
+
+  if (cmax != 0.0) {
+    s = cdelta / cmax;
+  }
+  else {
+    s = 0.0;
+    h = 0.0;
+  }
+
+  if (s == 0.0) {
+    h = 0.0;
+  }
+  else {
+    c = (color(cmax, cmax, cmax) - rgb) / cdelta;
+
+    if (rgb[0] == cmax)
+      h = c[2] - c[1];
+    else if (rgb[1] == cmax)
+      h = 2.0 + c[0] - c[2];
+    else
+      h = 4.0 + c[1] - c[0];
+
+    h /= 6.0;
+
+    if (h < 0.0)
+      h += 1.0;
+  }
+
+  return color(h, s, v);
 }
 
 color hsv_to_rgb(color hsv)
 {
-       float i, f, p, q, t, h, s, v;
-       color rgb;
-
-       h = hsv[0];
-       s = hsv[1];
-       v = hsv[2];
-
-       if (s == 0.0) {
-               rgb = color(v, v, v);
-       }
-       else {
-               if (h == 1.0)
-                       h = 0.0;
-
-               h *= 6.0;
-               i = floor(h);
-               f = h - i;
-               rgb = color(f, f, f);
-               p = v * (1.0 - s);
-               q = v * (1.0 - (s * f));
-               t = v * (1.0 - (s * (1.0 - f)));
-
-               if (i == 0.0) rgb = color(v, t, p);
-               else if (i == 1.0) rgb = color(q, v, p);
-               else if (i == 2.0) rgb = color(p, v, t);
-               else if (i == 3.0) rgb = color(p, q, v);
-               else if (i == 4.0) rgb = color(t, p, v);
-               else rgb = color(v, p, q);
-       }
-
-       return rgb;
+  float i, f, p, q, t, h, s, v;
+  color rgb;
+
+  h = hsv[0];
+  s = hsv[1];
+  v = hsv[2];
+
+  if (s == 0.0) {
+    rgb = color(v, v, v);
+  }
+  else {
+    if (h == 1.0)
+      h = 0.0;
+
+    h *= 6.0;
+    i = floor(h);
+    f = h - i;
+    rgb = color(f, f, f);
+    p = v * (1.0 - s);
+    q = v * (1.0 - (s * f));
+    t = v * (1.0 - (s * (1.0 - f)));
+
+    if (i == 0.0)
+      rgb = color(v, t, p);
+    else if (i == 1.0)
+      rgb = color(q, v, p);
+    else if (i == 2.0)
+      rgb = color(p, v, t);
+    else if (i == 3.0)
+      rgb = color(p, q, v);
+    else if (i == 4.0)
+      rgb = color(t, p, v);
+    else
+      rgb = color(v, p, q);
+  }
+
+  return rgb;
 }