ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_convert_from_float.osl
index a5c2e3b..13b5dea 100644 (file)
 
 #include "stdosl.h"
 
-shader node_convert_from_float(
-       float value_float = 0.0,
-       output string value_string = "",
-       output int value_int = 0,
-       output color value_color = 0.0,
-       output vector value_vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
-       output point value_point = point(0.0, 0.0, 0.0),
-       output normal value_normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
+shader node_convert_from_float(float value_float = 0.0,
+                               output string value_string = "",
+                               output int value_int = 0,
+                               output color value_color = 0.0,
+                               output vector value_vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
+                               output point value_point = point(0.0, 0.0, 0.0),
+                               output normal value_normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
 {
-       value_int = (int)value_float;
-       value_color = color(value_float, value_float, value_float);
-       value_vector = vector(value_float, value_float, value_float);
-       value_point = point(value_float, value_float, value_float);
-       value_normal = normal(value_float, value_float, value_float);
+  value_int = (int)value_float;
+  value_color = color(value_float, value_float, value_float);
+  value_vector = vector(value_float, value_float, value_float);
+  value_point = point(value_float, value_float, value_float);
+  value_normal = normal(value_float, value_float, value_float);
 }
-