ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_convert_from_vector.osl
index 8bdca46..92ab231 100644 (file)
 
 #include "stdosl.h"
 
-shader node_convert_from_vector(
-       vector value_vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
-       output string value_string = "",
-       output float value_float = 0.0,
-       output int value_int = 0,
-       output color value_color = color(0.0, 0.0, 0.0),
-       output point value_point = point(0.0, 0.0, 0.0),
-       output normal value_normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
+shader node_convert_from_vector(vector value_vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
+                                output string value_string = "",
+                                output float value_float = 0.0,
+                                output int value_int = 0,
+                                output color value_color = color(0.0, 0.0, 0.0),
+                                output point value_point = point(0.0, 0.0, 0.0),
+                                output normal value_normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
 {
-       value_float = (value_vector[0] + value_vector[1] + value_vector[2]) * (1.0 / 3.0);
-       value_int = (int)((value_normal[0] + value_normal[1] + value_normal[2]) * (1.0 / 3.0));
-       value_color = color(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
-       value_point = point(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
-       value_normal = normal(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
+  value_float = (value_vector[0] + value_vector[1] + value_vector[2]) * (1.0 / 3.0);
+  value_int = (int)((value_normal[0] + value_normal[1] + value_normal[2]) * (1.0 / 3.0));
+  value_color = color(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
+  value_point = point(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
+  value_normal = normal(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
 }
-