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[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_ies_light.osl
index a0954e3..ea8c44e 100644 (file)
 
 /* IES Light */
 
-shader node_ies_light(
-       int use_mapping = 0,
-       matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
-       int slot = 0,
-       float Strength = 1.0,
-       point Vector = I,
-       output float Fac = 0.0)
+shader node_ies_light(int use_mapping = 0,
+                      matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
+                      int slot = 0,
+                      float Strength = 1.0,
+                      point Vector = I,
+                      output float Fac = 0.0)
 {
-       point p = Vector;
+  point p = Vector;
 
-       if (use_mapping) {
-               p = transform(mapping, p);
-       }
+  if (use_mapping) {
+    p = transform(mapping, p);
+  }
 
-       p = normalize(p);
+  p = normalize(p);
 
-       float v_angle = acos(-p[2]);
-       float h_angle = atan2(p[0], p[1]) + M_PI;
+  float v_angle = acos(-p[2]);
+  float h_angle = atan2(p[0], p[1]) + M_PI;
 
-       Fac = Strength * texture(format("@l%d", slot), h_angle, v_angle);
+  Fac = Strength * texture(format("@l%d", slot), h_angle, v_angle);
 }