ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_layer_weight.osl
index f583df2..7c46f28 100644 (file)
 #include "stdosl.h"
 #include "node_fresnel.h"
 
-shader node_layer_weight(
-       float Blend = 0.5,
-       normal Normal = N,
-       output float Fresnel = 0.0,
-       output float Facing = 0.0)
+shader node_layer_weight(float Blend = 0.5,
+                         normal Normal = N,
+                         output float Fresnel = 0.0,
+                         output float Facing = 0.0)
 {
-       float blend = Blend;
-       float cosi = dot(I, Normal);
+  float blend = Blend;
+  float cosi = dot(I, Normal);
 
-       /* Fresnel */ 
-       float eta = max(1.0 - Blend, 1e-5);
-       eta = backfacing() ? eta : 1.0 / eta;
-       Fresnel = fresnel_dielectric_cos(cosi, eta);
+  /* Fresnel */
+  float eta = max(1.0 - Blend, 1e-5);
+  eta = backfacing() ? eta : 1.0 / eta;
+  Fresnel = fresnel_dielectric_cos(cosi, eta);
 
-       /* Facing */ 
-       Facing = fabs(cosi);
+  /* Facing */
+  Facing = fabs(cosi);
 
-       if (blend != 0.5) {
-               blend = clamp(blend, 0.0, 1.0 - 1e-5);
-               blend = (blend < 0.5) ? 2.0 * blend : 0.5 / (1.0 - blend);
+  if (blend != 0.5) {
+    blend = clamp(blend, 0.0, 1.0 - 1e-5);
+    blend = (blend < 0.5) ? 2.0 * blend : 0.5 / (1.0 - blend);
 
-               Facing = pow(Facing, blend);
-       }
+    Facing = pow(Facing, blend);
+  }
 
-       Facing = 1.0 - Facing;
+  Facing = 1.0 - Facing;
 }