ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_mix.osl
index 0862c34..8caea68 100644 (file)
 
 color node_mix_blend(float t, color col1, color col2)
 {
-       return mix(col1, col2, t);
+  return mix(col1, col2, t);
 }
 
 color node_mix_add(float t, color col1, color col2)
 {
-       return mix(col1, col1 + col2, t);
+  return mix(col1, col1 + col2, t);
 }
 
 color node_mix_mul(float t, color col1, color col2)
 {
-       return mix(col1, col1 * col2, t);
+  return mix(col1, col1 * col2, t);
 }
 
 color node_mix_screen(float t, color col1, color col2)
 {
-       float tm = 1.0 - t;
+  float tm = 1.0 - t;
 
-       return color(1.0) - (color(tm) + t * (color(1.0) - col2)) * (color(1.0) - col1);
+  return color(1.0) - (color(tm) + t * (color(1.0) - col2)) * (color(1.0) - col1);
 }
 
 color node_mix_overlay(float t, color col1, color col2)
 {
-       float tm = 1.0 - t;
-
-       color outcol = col1;
-
-       if (outcol[0] < 0.5)
-               outcol[0] *= tm + 2.0 * t * col2[0];
-       else
-               outcol[0] = 1.0 - (tm + 2.0 * t * (1.0 - col2[0])) * (1.0 - outcol[0]);
-
-       if (outcol[1] < 0.5)
-               outcol[1] *= tm + 2.0 * t * col2[1];
-       else
-               outcol[1] = 1.0 - (tm + 2.0 * t * (1.0 - col2[1])) * (1.0 - outcol[1]);
-
-       if (outcol[2] < 0.5)
-               outcol[2] *= tm + 2.0 * t * col2[2];
-       else
-               outcol[2] = 1.0 - (tm + 2.0 * t * (1.0 - col2[2])) * (1.0 - outcol[2]);
-       
-       return outcol;
+  float tm = 1.0 - t;
+
+  color outcol = col1;
+
+  if (outcol[0] < 0.5)
+    outcol[0] *= tm + 2.0 * t * col2[0];
+  else
+    outcol[0] = 1.0 - (tm + 2.0 * t * (1.0 - col2[0])) * (1.0 - outcol[0]);
+
+  if (outcol[1] < 0.5)
+    outcol[1] *= tm + 2.0 * t * col2[1];
+  else
+    outcol[1] = 1.0 - (tm + 2.0 * t * (1.0 - col2[1])) * (1.0 - outcol[1]);
+
+  if (outcol[2] < 0.5)
+    outcol[2] *= tm + 2.0 * t * col2[2];
+  else
+    outcol[2] = 1.0 - (tm + 2.0 * t * (1.0 - col2[2])) * (1.0 - outcol[2]);
+
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_sub(float t, color col1, color col2)
 {
-       return mix(col1, col1 - col2, t);
+  return mix(col1, col1 - col2, t);
 }
 
 color node_mix_div(float t, color col1, color col2)
 {
-       float tm = 1.0 - t;
+  float tm = 1.0 - t;
 
-       color outcol = col1;
+  color outcol = col1;
 
-       if (col2[0] != 0.0) outcol[0] = tm * outcol[0] + t * outcol[0] / col2[0];
-       if (col2[1] != 0.0) outcol[1] = tm * outcol[1] + t * outcol[1] / col2[1];
-       if (col2[2] != 0.0) outcol[2] = tm * outcol[2] + t * outcol[2] / col2[2];
+  if (col2[0] != 0.0)
+    outcol[0] = tm * outcol[0] + t * outcol[0] / col2[0];
+  if (col2[1] != 0.0)
+    outcol[1] = tm * outcol[1] + t * outcol[1] / col2[1];
+  if (col2[2] != 0.0)
+    outcol[2] = tm * outcol[2] + t * outcol[2] / col2[2];
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_diff(float t, color col1, color col2)
 {
-       return mix(col1, abs(col1 - col2), t);
+  return mix(col1, abs(col1 - col2), t);
 }
 
 color node_mix_dark(float t, color col1, color col2)
 {
-       return min(col1, col2) * t + col1 * (1.0 - t);
+  return min(col1, col2) * t + col1 * (1.0 - t);
 }
 
 color node_mix_light(float t, color col1, color col2)
 {
-       return max(col1, col2 * t);
+  return max(col1, col2 * t);
 }
 
 color node_mix_dodge(float t, color col1, color col2)
 {
-       color outcol = col1;
-
-       if (outcol[0] != 0.0) {
-               float tmp = 1.0 - t * col2[0];
-               if (tmp <= 0.0)
-                       outcol[0] = 1.0;
-               else if ((tmp = outcol[0] / tmp) > 1.0)
-                       outcol[0] = 1.0;
-               else
-                       outcol[0] = tmp;
-       }
-       if (outcol[1] != 0.0) {
-               float tmp = 1.0 - t * col2[1];
-               if (tmp <= 0.0)
-                       outcol[1] = 1.0;
-               else if ((tmp = outcol[1] / tmp) > 1.0)
-                       outcol[1] = 1.0;
-               else
-                       outcol[1] = tmp;
-       }
-       if (outcol[2] != 0.0) {
-               float tmp = 1.0 - t * col2[2];
-               if (tmp <= 0.0)
-                       outcol[2] = 1.0;
-               else if ((tmp = outcol[2] / tmp) > 1.0)
-                       outcol[2] = 1.0;
-               else
-                       outcol[2] = tmp;
-       }
-
-       return outcol;
+  color outcol = col1;
+
+  if (outcol[0] != 0.0) {
+    float tmp = 1.0 - t * col2[0];
+    if (tmp <= 0.0)
+      outcol[0] = 1.0;
+    else if ((tmp = outcol[0] / tmp) > 1.0)
+      outcol[0] = 1.0;
+    else
+      outcol[0] = tmp;
+  }
+  if (outcol[1] != 0.0) {
+    float tmp = 1.0 - t * col2[1];
+    if (tmp <= 0.0)
+      outcol[1] = 1.0;
+    else if ((tmp = outcol[1] / tmp) > 1.0)
+      outcol[1] = 1.0;
+    else
+      outcol[1] = tmp;
+  }
+  if (outcol[2] != 0.0) {
+    float tmp = 1.0 - t * col2[2];
+    if (tmp <= 0.0)
+      outcol[2] = 1.0;
+    else if ((tmp = outcol[2] / tmp) > 1.0)
+      outcol[2] = 1.0;
+    else
+      outcol[2] = tmp;
+  }
+
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_burn(float t, color col1, color col2)
 {
-       float tmp, tm = 1.0 - t;
-
-       color outcol = col1;
-
-       tmp = tm + t * col2[0];
-       if (tmp <= 0.0)
-               outcol[0] = 0.0;
-       else if ((tmp = (1.0 - (1.0 - outcol[0]) / tmp)) < 0.0)
-               outcol[0] = 0.0;
-       else if (tmp > 1.0)
-               outcol[0] = 1.0;
-       else
-               outcol[0] = tmp;
-
-       tmp = tm + t * col2[1];
-       if (tmp <= 0.0)
-               outcol[1] = 0.0;
-       else if ((tmp = (1.0 - (1.0 - outcol[1]) / tmp)) < 0.0)
-               outcol[1] = 0.0;
-       else if (tmp > 1.0)
-               outcol[1] = 1.0;
-       else
-               outcol[1] = tmp;
-
-       tmp = tm + t * col2[2];
-       if (tmp <= 0.0)
-               outcol[2] = 0.0;
-       else if ((tmp = (1.0 - (1.0 - outcol[2]) / tmp)) < 0.0)
-               outcol[2] = 0.0;
-       else if (tmp > 1.0)
-               outcol[2] = 1.0;
-       else
-               outcol[2] = tmp;
-       
-       return outcol;
+  float tmp, tm = 1.0 - t;
+
+  color outcol = col1;
+
+  tmp = tm + t * col2[0];
+  if (tmp <= 0.0)
+    outcol[0] = 0.0;
+  else if ((tmp = (1.0 - (1.0 - outcol[0]) / tmp)) < 0.0)
+    outcol[0] = 0.0;
+  else if (tmp > 1.0)
+    outcol[0] = 1.0;
+  else
+    outcol[0] = tmp;
+
+  tmp = tm + t * col2[1];
+  if (tmp <= 0.0)
+    outcol[1] = 0.0;
+  else if ((tmp = (1.0 - (1.0 - outcol[1]) / tmp)) < 0.0)
+    outcol[1] = 0.0;
+  else if (tmp > 1.0)
+    outcol[1] = 1.0;
+  else
+    outcol[1] = tmp;
+
+  tmp = tm + t * col2[2];
+  if (tmp <= 0.0)
+    outcol[2] = 0.0;
+  else if ((tmp = (1.0 - (1.0 - outcol[2]) / tmp)) < 0.0)
+    outcol[2] = 0.0;
+  else if (tmp > 1.0)
+    outcol[2] = 1.0;
+  else
+    outcol[2] = tmp;
+
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_hue(float t, color col1, color col2)
 {
-       color outcol = col1;
-       color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  color outcol = col1;
+  color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-       if (hsv2[1] != 0.0) {
-               color hsv = rgb_to_hsv(outcol);
-               hsv[0] = hsv2[0];
-               color tmp = hsv_to_rgb(hsv); 
+  if (hsv2[1] != 0.0) {
+    color hsv = rgb_to_hsv(outcol);
+    hsv[0] = hsv2[0];
+    color tmp = hsv_to_rgb(hsv);
 
-               outcol = mix(outcol, tmp, t);
-       }
+    outcol = mix(outcol, tmp, t);
+  }
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_sat(float t, color col1, color col2)
 {
-       float tm = 1.0 - t;
+  float tm = 1.0 - t;
 
-       color outcol = col1;
+  color outcol = col1;
 
-       color hsv = rgb_to_hsv(outcol);
+  color hsv = rgb_to_hsv(outcol);
 
-       if (hsv[1] != 0.0) {
-               color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  if (hsv[1] != 0.0) {
+    color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-               hsv[1] = tm * hsv[1] + t * hsv2[1];
-               outcol = hsv_to_rgb(hsv);
-       }
+    hsv[1] = tm * hsv[1] + t * hsv2[1];
+    outcol = hsv_to_rgb(hsv);
+  }
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_val(float t, color col1, color col2)
 {
-       float tm = 1.0 - t;
+  float tm = 1.0 - t;
 
-       color hsv = rgb_to_hsv(col1);
-       color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  color hsv = rgb_to_hsv(col1);
+  color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-       hsv[2] = tm * hsv[2] + t * hsv2[2];
+  hsv[2] = tm * hsv[2] + t * hsv2[2];
 
-       return hsv_to_rgb(hsv);
+  return hsv_to_rgb(hsv);
 }
 
 color node_mix_color(float t, color col1, color col2)
 {
-       color outcol = col1;
-       color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  color outcol = col1;
+  color hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-       if (hsv2[1] != 0.0) {
-               color hsv = rgb_to_hsv(outcol);
-               hsv[0] = hsv2[0];
-               hsv[1] = hsv2[1];
-               color tmp = hsv_to_rgb(hsv); 
+  if (hsv2[1] != 0.0) {
+    color hsv = rgb_to_hsv(outcol);
+    hsv[0] = hsv2[0];
+    hsv[1] = hsv2[1];
+    color tmp = hsv_to_rgb(hsv);
 
-               outcol = mix(outcol, tmp, t);
-       }
+    outcol = mix(outcol, tmp, t);
+  }
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_soft(float t, color col1, color col2)
 {
-       float tm = 1.0 - t;
+  float tm = 1.0 - t;
 
-       color one = color(1.0);
-       color scr = one - (one - col2) * (one - col1);
+  color one = color(1.0);
+  color scr = one - (one - col2) * (one - col1);
 
-       return tm * col1 + t * ((one - col1) * col2 * col1 + col1 * scr);
+  return tm * col1 + t * ((one - col1) * col2 * col1 + col1 * scr);
 }
 
 color node_mix_linear(float t, color col1, color col2)
 {
-       color outcol = col1;
-
-       if (col2[0] > 0.5)
-               outcol[0] = col1[0] + t * (2.0 * (col2[0] - 0.5));
-       else
-               outcol[0] = col1[0] + t * (2.0 * (col2[0]) - 1.0);
-
-       if (col2[1] > 0.5)
-               outcol[1] = col1[1] + t * (2.0 * (col2[1] - 0.5));
-       else
-               outcol[1] = col1[1] + t * (2.0 * (col2[1]) - 1.0);
-
-       if (col2[2] > 0.5)
-               outcol[2] = col1[2] + t * (2.0 * (col2[2] - 0.5));
-       else
-               outcol[2] = col1[2] + t * (2.0 * (col2[2]) - 1.0);
-       
-       return outcol;
+  color outcol = col1;
+
+  if (col2[0] > 0.5)
+    outcol[0] = col1[0] + t * (2.0 * (col2[0] - 0.5));
+  else
+    outcol[0] = col1[0] + t * (2.0 * (col2[0]) - 1.0);
+
+  if (col2[1] > 0.5)
+    outcol[1] = col1[1] + t * (2.0 * (col2[1] - 0.5));
+  else
+    outcol[1] = col1[1] + t * (2.0 * (col2[1]) - 1.0);
+
+  if (col2[2] > 0.5)
+    outcol[2] = col1[2] + t * (2.0 * (col2[2] - 0.5));
+  else
+    outcol[2] = col1[2] + t * (2.0 * (col2[2]) - 1.0);
+
+  return outcol;
 }
 
 color node_mix_clamp(color col)
 {
-       color outcol = col;
+  color outcol = col;
 
-       outcol[0] = clamp(col[0], 0.0, 1.0);
-       outcol[1] = clamp(col[1], 0.0, 1.0);
-       outcol[2] = clamp(col[2], 0.0, 1.0);
+  outcol[0] = clamp(col[0], 0.0, 1.0);
+  outcol[1] = clamp(col[1], 0.0, 1.0);
+  outcol[2] = clamp(col[2], 0.0, 1.0);
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
-shader node_mix(
-       string type = "mix",
-       int use_clamp = 0,
-       float Fac = 0.5,
-       color Color1 = 0.0,
-       color Color2 = 0.0,
-       output color Color = 0.0)
+shader node_mix(string type = "mix",
+                int use_clamp = 0,
+                float Fac = 0.5,
+                color Color1 = 0.0,
+                color Color2 = 0.0,
+                output color Color = 0.0)
 {
-       float t = clamp(Fac, 0.0, 1.0);
-
-       if (type == "mix")
-               Color = node_mix_blend(t, Color1, Color2);
-       if (type == "add")
-               Color = node_mix_add(t, Color1, Color2);
-       if (type == "multiply")
-               Color = node_mix_mul(t, Color1, Color2);
-       if (type == "screen")
-               Color = node_mix_screen(t, Color1, Color2);
-       if (type == "overlay")
-               Color = node_mix_overlay(t, Color1, Color2);
-       if (type == "subtract")
-               Color = node_mix_sub(t, Color1, Color2);
-       if (type == "divide")
-               Color = node_mix_div(t, Color1, Color2);
-       if (type == "difference")
-               Color = node_mix_diff(t, Color1, Color2);
-       if (type == "darken")
-               Color = node_mix_dark(t, Color1, Color2);
-       if (type == "lighten")
-               Color = node_mix_light(t, Color1, Color2);
-       if (type == "dodge")
-               Color = node_mix_dodge(t, Color1, Color2);
-       if (type == "burn")
-               Color = node_mix_burn(t, Color1, Color2);
-       if (type == "hue")
-               Color = node_mix_hue(t, Color1, Color2);
-       if (type == "saturation")
-               Color = node_mix_sat(t, Color1, Color2);
-       if (type == "value")
-               Color = node_mix_val (t, Color1, Color2);
-       if (type == "color")
-               Color = node_mix_color(t, Color1, Color2);
-       if (type == "soft_light")
-               Color = node_mix_soft(t, Color1, Color2);
-       if (type == "linear_light")
-               Color = node_mix_linear(t, Color1, Color2);
-
-       if (use_clamp)
-               Color = node_mix_clamp(Color);
+  float t = clamp(Fac, 0.0, 1.0);
+
+  if (type == "mix")
+    Color = node_mix_blend(t, Color1, Color2);
+  if (type == "add")
+    Color = node_mix_add(t, Color1, Color2);
+  if (type == "multiply")
+    Color = node_mix_mul(t, Color1, Color2);
+  if (type == "screen")
+    Color = node_mix_screen(t, Color1, Color2);
+  if (type == "overlay")
+    Color = node_mix_overlay(t, Color1, Color2);
+  if (type == "subtract")
+    Color = node_mix_sub(t, Color1, Color2);
+  if (type == "divide")
+    Color = node_mix_div(t, Color1, Color2);
+  if (type == "difference")
+    Color = node_mix_diff(t, Color1, Color2);
+  if (type == "darken")
+    Color = node_mix_dark(t, Color1, Color2);
+  if (type == "lighten")
+    Color = node_mix_light(t, Color1, Color2);
+  if (type == "dodge")
+    Color = node_mix_dodge(t, Color1, Color2);
+  if (type == "burn")
+    Color = node_mix_burn(t, Color1, Color2);
+  if (type == "hue")
+    Color = node_mix_hue(t, Color1, Color2);
+  if (type == "saturation")
+    Color = node_mix_sat(t, Color1, Color2);
+  if (type == "value")
+    Color = node_mix_val(t, Color1, Color2);
+  if (type == "color")
+    Color = node_mix_color(t, Color1, Color2);
+  if (type == "soft_light")
+    Color = node_mix_soft(t, Color1, Color2);
+  if (type == "linear_light")
+    Color = node_mix_linear(t, Color1, Color2);
+
+  if (use_clamp)
+    Color = node_mix_clamp(Color);
 }
-