ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / split / kernel_split_data.h
index 3f6b397..433b122 100644 (file)
@@ -24,22 +24,22 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 ccl_device_inline uint64_t split_data_buffer_size(KernelGlobals *kg, size_t num_elements)
 {
-       (void) kg;  /* Unused on CPU. */
+  (void)kg; /* Unused on CPU. */
 
-       uint64_t size = 0;
-#define SPLIT_DATA_ENTRY(type, name, num) + align_up(num_elements * num * sizeof(type), 16)
-       size = size SPLIT_DATA_ENTRIES;
+  uint64_t size = 0;
+#define SPLIT_DATA_ENTRY(type, name, num) +align_up(num_elements *num * sizeof(type), 16)
+  size = size SPLIT_DATA_ENTRIES;
 #undef SPLIT_DATA_ENTRY
 
-       uint64_t closure_size = sizeof(ShaderClosure) * (kernel_data.integrator.max_closures-1);
+  uint64_t closure_size = sizeof(ShaderClosure) * (kernel_data.integrator.max_closures - 1);
 
 #ifdef __BRANCHED_PATH__
-       size += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
+  size += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
 #endif
 
-       size += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
+  size += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
 
-       return size;
+  return size;
 }
 
 ccl_device_inline void split_data_init(KernelGlobals *kg,
@@ -48,28 +48,29 @@ ccl_device_inline void split_data_init(KernelGlobals *kg,
                                        ccl_global void *data,
                                        ccl_global char *ray_state)
 {
-       (void) kg;  /* Unused on CPU. */
+  (void)kg; /* Unused on CPU. */
 
-       ccl_global char *p = (ccl_global char*)data;
+  ccl_global char *p = (ccl_global char *)data;
 
 #define SPLIT_DATA_ENTRY(type, name, num) \
-       split_data->name = (type*)p; p += align_up(num_elements * num * sizeof(type), 16);
-       SPLIT_DATA_ENTRIES;
+  split_data->name = (type *)p; \
+  p += align_up(num_elements * num * sizeof(type), 16);
+  SPLIT_DATA_ENTRIES;
 #undef SPLIT_DATA_ENTRY
 
-       uint64_t closure_size = sizeof(ShaderClosure) * (kernel_data.integrator.max_closures-1);
+  uint64_t closure_size = sizeof(ShaderClosure) * (kernel_data.integrator.max_closures - 1);
 
 #ifdef __BRANCHED_PATH__
-       split_data->_branched_state_sd = (ShaderData*)p;
-       p += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
+  split_data->_branched_state_sd = (ShaderData *)p;
+  p += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
 #endif
 
-       split_data->_sd = (ShaderData*)p;
-       p += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
+  split_data->_sd = (ShaderData *)p;
+  p += align_up(num_elements * (sizeof(ShaderData) + closure_size), 16);
 
-       split_data->ray_state = ray_state;
+  split_data->ray_state = ray_state;
 }
 
 CCL_NAMESPACE_END
 
-#endif  /* __KERNEL_SPLIT_DATA_H__ */
+#endif /* __KERNEL_SPLIT_DATA_H__ */