ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_color_util.h
index d5945f9..12b59d2 100644 (file)
@@ -18,288 +18,310 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 ccl_device float3 svm_mix_blend(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return interp(col1, col2, t);
+  return interp(col1, col2, t);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_add(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return interp(col1, col1 + col2, t);
+  return interp(col1, col1 + col2, t);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_mul(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return interp(col1, col1 * col2, t);
+  return interp(col1, col1 * col2, t);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_screen(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float tm = 1.0f - t;
-       float3 one = make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
-       float3 tm3 = make_float3(tm, tm, tm);
+  float tm = 1.0f - t;
+  float3 one = make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
+  float3 tm3 = make_float3(tm, tm, tm);
 
-       return one - (tm3 + t*(one - col2))*(one - col1);
+  return one - (tm3 + t * (one - col2)) * (one - col1);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_overlay(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float tm = 1.0f - t;
+  float tm = 1.0f - t;
 
-       float3 outcol = col1;
+  float3 outcol = col1;
 
-       if(outcol.x < 0.5f)
-               outcol.x *= tm + 2.0f*t*col2.x;
-       else
-               outcol.x = 1.0f - (tm + 2.0f*t*(1.0f - col2.x))*(1.0f - outcol.x);
+  if (outcol.x < 0.5f)
+    outcol.x *= tm + 2.0f * t * col2.x;
+  else
+    outcol.x = 1.0f - (tm + 2.0f * t * (1.0f - col2.x)) * (1.0f - outcol.x);
 
-       if(outcol.y < 0.5f)
-               outcol.y *= tm + 2.0f*t*col2.y;
-       else
-               outcol.y = 1.0f - (tm + 2.0f*t*(1.0f - col2.y))*(1.0f - outcol.y);
+  if (outcol.y < 0.5f)
+    outcol.y *= tm + 2.0f * t * col2.y;
+  else
+    outcol.y = 1.0f - (tm + 2.0f * t * (1.0f - col2.y)) * (1.0f - outcol.y);
 
-       if(outcol.z < 0.5f)
-               outcol.z *= tm + 2.0f*t*col2.z;
-       else
-               outcol.z = 1.0f - (tm + 2.0f*t*(1.0f - col2.z))*(1.0f - outcol.z);
+  if (outcol.z < 0.5f)
+    outcol.z *= tm + 2.0f * t * col2.z;
+  else
+    outcol.z = 1.0f - (tm + 2.0f * t * (1.0f - col2.z)) * (1.0f - outcol.z);
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_sub(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return interp(col1, col1 - col2, t);
+  return interp(col1, col1 - col2, t);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_div(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float tm = 1.0f - t;
+  float tm = 1.0f - t;
 
-       float3 outcol = col1;
+  float3 outcol = col1;
 
-       if(col2.x != 0.0f) outcol.x = tm*outcol.x + t*outcol.x/col2.x;
-       if(col2.y != 0.0f) outcol.y = tm*outcol.y + t*outcol.y/col2.y;
-       if(col2.z != 0.0f) outcol.z = tm*outcol.z + t*outcol.z/col2.z;
+  if (col2.x != 0.0f)
+    outcol.x = tm * outcol.x + t * outcol.x / col2.x;
+  if (col2.y != 0.0f)
+    outcol.y = tm * outcol.y + t * outcol.y / col2.y;
+  if (col2.z != 0.0f)
+    outcol.z = tm * outcol.z + t * outcol.z / col2.z;
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_diff(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return interp(col1, fabs(col1 - col2), t);
+  return interp(col1, fabs(col1 - col2), t);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_dark(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return min(col1, col2)*t + col1*(1.0f - t);
+  return min(col1, col2) * t + col1 * (1.0f - t);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_light(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return max(col1, col2*t);
+  return max(col1, col2 * t);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_dodge(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float3 outcol = col1;
-
-       if(outcol.x != 0.0f) {
-               float tmp = 1.0f - t*col2.x;
-               if(tmp <= 0.0f)
-                       outcol.x = 1.0f;
-               else if((tmp = outcol.x/tmp) > 1.0f)
-                       outcol.x = 1.0f;
-               else
-                       outcol.x = tmp;
-       }
-       if(outcol.y != 0.0f) {
-               float tmp = 1.0f - t*col2.y;
-               if(tmp <= 0.0f)
-                       outcol.y = 1.0f;
-               else if((tmp = outcol.y/tmp) > 1.0f)
-                       outcol.y = 1.0f;
-               else
-                       outcol.y = tmp;
-       }
-       if(outcol.z != 0.0f) {
-               float tmp = 1.0f - t*col2.z;
-               if(tmp <= 0.0f)
-                       outcol.z = 1.0f;
-               else if((tmp = outcol.z/tmp) > 1.0f)
-                       outcol.z = 1.0f;
-               else
-                       outcol.z = tmp;
-       }
-
-       return outcol;
+  float3 outcol = col1;
+
+  if (outcol.x != 0.0f) {
+    float tmp = 1.0f - t * col2.x;
+    if (tmp <= 0.0f)
+      outcol.x = 1.0f;
+    else if ((tmp = outcol.x / tmp) > 1.0f)
+      outcol.x = 1.0f;
+    else
+      outcol.x = tmp;
+  }
+  if (outcol.y != 0.0f) {
+    float tmp = 1.0f - t * col2.y;
+    if (tmp <= 0.0f)
+      outcol.y = 1.0f;
+    else if ((tmp = outcol.y / tmp) > 1.0f)
+      outcol.y = 1.0f;
+    else
+      outcol.y = tmp;
+  }
+  if (outcol.z != 0.0f) {
+    float tmp = 1.0f - t * col2.z;
+    if (tmp <= 0.0f)
+      outcol.z = 1.0f;
+    else if ((tmp = outcol.z / tmp) > 1.0f)
+      outcol.z = 1.0f;
+    else
+      outcol.z = tmp;
+  }
+
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_burn(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float tmp, tm = 1.0f - t;
-
-       float3 outcol = col1;
-
-       tmp = tm + t*col2.x;
-       if(tmp <= 0.0f)
-               outcol.x = 0.0f;
-       else if((tmp = (1.0f - (1.0f - outcol.x)/tmp)) < 0.0f)
-               outcol.x = 0.0f;
-       else if(tmp > 1.0f)
-               outcol.x = 1.0f;
-       else
-               outcol.x = tmp;
-
-       tmp = tm + t*col2.y;
-       if(tmp <= 0.0f)
-               outcol.y = 0.0f;
-       else if((tmp = (1.0f - (1.0f - outcol.y)/tmp)) < 0.0f)
-               outcol.y = 0.0f;
-       else if(tmp > 1.0f)
-               outcol.y = 1.0f;
-       else
-               outcol.y = tmp;
-
-       tmp = tm + t*col2.z;
-       if(tmp <= 0.0f)
-               outcol.z = 0.0f;
-       else if((tmp = (1.0f - (1.0f - outcol.z)/tmp)) < 0.0f)
-               outcol.z = 0.0f;
-       else if(tmp > 1.0f)
-               outcol.z = 1.0f;
-       else
-               outcol.z = tmp;
-
-       return outcol;
+  float tmp, tm = 1.0f - t;
+
+  float3 outcol = col1;
+
+  tmp = tm + t * col2.x;
+  if (tmp <= 0.0f)
+    outcol.x = 0.0f;
+  else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - outcol.x) / tmp)) < 0.0f)
+    outcol.x = 0.0f;
+  else if (tmp > 1.0f)
+    outcol.x = 1.0f;
+  else
+    outcol.x = tmp;
+
+  tmp = tm + t * col2.y;
+  if (tmp <= 0.0f)
+    outcol.y = 0.0f;
+  else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - outcol.y) / tmp)) < 0.0f)
+    outcol.y = 0.0f;
+  else if (tmp > 1.0f)
+    outcol.y = 1.0f;
+  else
+    outcol.y = tmp;
+
+  tmp = tm + t * col2.z;
+  if (tmp <= 0.0f)
+    outcol.z = 0.0f;
+  else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - outcol.z) / tmp)) < 0.0f)
+    outcol.z = 0.0f;
+  else if (tmp > 1.0f)
+    outcol.z = 1.0f;
+  else
+    outcol.z = tmp;
+
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_hue(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float3 outcol = col1;
+  float3 outcol = col1;
 
-       float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-       if(hsv2.y != 0.0f) {
-               float3 hsv = rgb_to_hsv(outcol);
-               hsv.x = hsv2.x;
-               float3 tmp = hsv_to_rgb(hsv);
+  if (hsv2.y != 0.0f) {
+    float3 hsv = rgb_to_hsv(outcol);
+    hsv.x = hsv2.x;
+    float3 tmp = hsv_to_rgb(hsv);
 
-               outcol = interp(outcol, tmp, t);
-       }
+    outcol = interp(outcol, tmp, t);
+  }
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_sat(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float tm = 1.0f - t;
+  float tm = 1.0f - t;
 
-       float3 outcol = col1;
+  float3 outcol = col1;
 
-       float3 hsv = rgb_to_hsv(outcol);
+  float3 hsv = rgb_to_hsv(outcol);
 
-       if(hsv.y != 0.0f) {
-               float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  if (hsv.y != 0.0f) {
+    float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-               hsv.y = tm*hsv.y + t*hsv2.y;
-               outcol = hsv_to_rgb(hsv);
-       }
+    hsv.y = tm * hsv.y + t * hsv2.y;
+    outcol = hsv_to_rgb(hsv);
+  }
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_val(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float tm = 1.0f - t;
+  float tm = 1.0f - t;
 
-       float3 hsv = rgb_to_hsv(col1);
-       float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  float3 hsv = rgb_to_hsv(col1);
+  float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-       hsv.z = tm*hsv.z + t*hsv2.z;
+  hsv.z = tm * hsv.z + t * hsv2.z;
 
-       return hsv_to_rgb(hsv);
+  return hsv_to_rgb(hsv);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_color(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float3 outcol = col1;
-       float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
+  float3 outcol = col1;
+  float3 hsv2 = rgb_to_hsv(col2);
 
-       if(hsv2.y != 0.0f) {
-               float3 hsv = rgb_to_hsv(outcol);
-               hsv.x = hsv2.x;
-               hsv.y = hsv2.y;
-               float3 tmp = hsv_to_rgb(hsv);
+  if (hsv2.y != 0.0f) {
+    float3 hsv = rgb_to_hsv(outcol);
+    hsv.x = hsv2.x;
+    hsv.y = hsv2.y;
+    float3 tmp = hsv_to_rgb(hsv);
 
-               outcol = interp(outcol, tmp, t);
-       }
+    outcol = interp(outcol, tmp, t);
+  }
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_soft(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       float tm = 1.0f - t;
+  float tm = 1.0f - t;
 
-       float3 one = make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
-       float3 scr = one - (one - col2)*(one - col1);
+  float3 one = make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
+  float3 scr = one - (one - col2) * (one - col1);
 
-       return tm*col1 + t*((one - col1)*col2*col1 + col1*scr);
+  return tm * col1 + t * ((one - col1) * col2 * col1 + col1 * scr);
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_linear(float t, float3 col1, float3 col2)
 {
-       return col1 + t*(2.0f*col2 + make_float3(-1.0f, -1.0f, -1.0f));
+  return col1 + t * (2.0f * col2 + make_float3(-1.0f, -1.0f, -1.0f));
 }
 
 ccl_device float3 svm_mix_clamp(float3 col)
 {
-       float3 outcol = col;
+  float3 outcol = col;
 
-       outcol.x = saturate(col.x);
-       outcol.y = saturate(col.y);
-       outcol.z = saturate(col.z);
+  outcol.x = saturate(col.x);
+  outcol.y = saturate(col.y);
+  outcol.z = saturate(col.z);
 
-       return outcol;
+  return outcol;
 }
 
 ccl_device_noinline float3 svm_mix(NodeMix type, float fac, float3 c1, float3 c2)
 {
-       float t = saturate(fac);
-
-       switch(type) {
-               case NODE_MIX_BLEND: return svm_mix_blend(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_ADD: return svm_mix_add(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_MUL: return svm_mix_mul(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_SCREEN: return svm_mix_screen(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_OVERLAY: return svm_mix_overlay(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_SUB: return svm_mix_sub(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_DIV: return svm_mix_div(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_DIFF: return svm_mix_diff(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_DARK: return svm_mix_dark(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_LIGHT: return svm_mix_light(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_DODGE: return svm_mix_dodge(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_BURN: return svm_mix_burn(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_HUE: return svm_mix_hue(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_SAT: return svm_mix_sat(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_VAL: return svm_mix_val (t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_COLOR: return svm_mix_color(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_SOFT: return svm_mix_soft(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_LINEAR: return svm_mix_linear(t, c1, c2);
-               case NODE_MIX_CLAMP: return svm_mix_clamp(c1);
-       }
-
-       return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
+  float t = saturate(fac);
+
+  switch (type) {
+    case NODE_MIX_BLEND:
+      return svm_mix_blend(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_ADD:
+      return svm_mix_add(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_MUL:
+      return svm_mix_mul(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_SCREEN:
+      return svm_mix_screen(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_OVERLAY:
+      return svm_mix_overlay(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_SUB:
+      return svm_mix_sub(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_DIV:
+      return svm_mix_div(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_DIFF:
+      return svm_mix_diff(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_DARK:
+      return svm_mix_dark(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_LIGHT:
+      return svm_mix_light(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_DODGE:
+      return svm_mix_dodge(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_BURN:
+      return svm_mix_burn(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_HUE:
+      return svm_mix_hue(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_SAT:
+      return svm_mix_sat(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_VAL:
+      return svm_mix_val(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_COLOR:
+      return svm_mix_color(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_SOFT:
+      return svm_mix_soft(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_LINEAR:
+      return svm_mix_linear(t, c1, c2);
+    case NODE_MIX_CLAMP:
+      return svm_mix_clamp(c1);
+  }
+
+  return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
 }
 
 ccl_device_inline float3 svm_brightness_contrast(float3 color, float brightness, float contrast)
 {
-       float a = 1.0f + contrast;
-       float b = brightness - contrast*0.5f;
+  float a = 1.0f + contrast;
+  float b = brightness - contrast * 0.5f;
 
-       color.x = max(a*color.x + b, 0.0f);
-       color.y = max(a*color.y + b, 0.0f);
-       color.z = max(a*color.z + b, 0.0f);
+  color.x = max(a * color.x + b, 0.0f);
+  color.y = max(a * color.y + b, 0.0f);
+  color.z = max(a * color.z + b, 0.0f);
 
-       return color;
+  return color;
 }
 
 CCL_NAMESPACE_END