ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_math.h
index c9a8383..5920913 100644 (file)
@@ -18,32 +18,46 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Nodes */
 
-ccl_device void svm_node_math(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint itype, uint f1_offset, uint f2_offset, int *offset)
+ccl_device void svm_node_math(KernelGlobals *kg,
+                              ShaderData *sd,
+                              float *stack,
+                              uint itype,
+                              uint f1_offset,
+                              uint f2_offset,
+                              int *offset)
 {
-       NodeMath type = (NodeMath)itype;
-       float f1 = stack_load_float(stack, f1_offset);
-       float f2 = stack_load_float(stack, f2_offset);
-       float f = svm_math(type, f1, f2);
+  NodeMath type = (NodeMath)itype;
+  float f1 = stack_load_float(stack, f1_offset);
+  float f2 = stack_load_float(stack, f2_offset);
+  float f = svm_math(type, f1, f2);
 
-       uint4 node1 = read_node(kg, offset);
+  uint4 node1 = read_node(kg, offset);
 
-       stack_store_float(stack, node1.y, f);
+  stack_store_float(stack, node1.y, f);
 }
 
-ccl_device void svm_node_vector_math(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint itype, uint v1_offset, uint v2_offset, int *offset)
+ccl_device void svm_node_vector_math(KernelGlobals *kg,
+                                     ShaderData *sd,
+                                     float *stack,
+                                     uint itype,
+                                     uint v1_offset,
+                                     uint v2_offset,
+                                     int *offset)
 {
-       NodeVectorMath type = (NodeVectorMath)itype;
-       float3 v1 = stack_load_float3(stack, v1_offset);
-       float3 v2 = stack_load_float3(stack, v2_offset);
-       float f;
-       float3 v;
+  NodeVectorMath type = (NodeVectorMath)itype;
+  float3 v1 = stack_load_float3(stack, v1_offset);
+  float3 v2 = stack_load_float3(stack, v2_offset);
+  float f;
+  float3 v;
 
-       svm_vector_math(&f, &v, type, v1, v2);
+  svm_vector_math(&f, &v, type, v1, v2);
 
-       uint4 node1 = read_node(kg, offset);
+  uint4 node1 = read_node(kg, offset);
 
-       if(stack_valid(node1.y)) stack_store_float(stack, node1.y, f);
-       if(stack_valid(node1.z)) stack_store_float3(stack, node1.z, v);
+  if (stack_valid(node1.y))
+    stack_store_float(stack, node1.y, f);
+  if (stack_valid(node1.z))
+    stack_store_float3(stack, node1.z, v);
 }
 
 CCL_NAMESPACE_END