ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_sepcomb_vector.h
index 0d85c0d..cbf77f1 100644 (file)
@@ -18,26 +18,28 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Vector combine / separate, used for the RGB and XYZ nodes */
 
-ccl_device void svm_node_combine_vector(ShaderData *sd, float *stack, uint in_offset, uint vector_index, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_combine_vector(
+    ShaderData *sd, float *stack, uint in_offset, uint vector_index, uint out_offset)
 {
-       float vector = stack_load_float(stack, in_offset);
+  float vector = stack_load_float(stack, in_offset);
 
-       if(stack_valid(out_offset))
-               stack_store_float(stack, out_offset+vector_index, vector);
+  if (stack_valid(out_offset))
+    stack_store_float(stack, out_offset + vector_index, vector);
 }
 
-ccl_device void svm_node_separate_vector(ShaderData *sd, float *stack, uint ivector_offset, uint vector_index, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_separate_vector(
+    ShaderData *sd, float *stack, uint ivector_offset, uint vector_index, uint out_offset)
 {
-       float3 vector = stack_load_float3(stack, ivector_offset);
+  float3 vector = stack_load_float3(stack, ivector_offset);
 
-       if(stack_valid(out_offset)) {
-               if(vector_index == 0)
-                       stack_store_float(stack, out_offset, vector.x);
-               else if(vector_index == 1)
-                       stack_store_float(stack, out_offset, vector.y);
-               else
-                       stack_store_float(stack, out_offset, vector.z);
-       }
+  if (stack_valid(out_offset)) {
+    if (vector_index == 0)
+      stack_store_float(stack, out_offset, vector.x);
+    else if (vector_index == 1)
+      stack_store_float(stack, out_offset, vector.y);
+    else
+      stack_store_float(stack, out_offset, vector.z);
+  }
 }
 
 CCL_NAMESPACE_END