ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_wave.h
index 80b63dc..003ad7d 100644 (file)
@@ -18,48 +18,58 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Wave */
 
-ccl_device_noinline float svm_wave(NodeWaveType type, NodeWaveProfile profile, float3 p, float detail, float distortion, float dscale)
+ccl_device_noinline float svm_wave(NodeWaveType type,
+                                   NodeWaveProfile profile,
+                                   float3 p,
+                                   float detail,
+                                   float distortion,
+                                   float dscale)
 {
-       float n;
+  float n;
 
-       if(type == NODE_WAVE_BANDS)
-               n = (p.x + p.y + p.z) * 10.0f;
-       else  /* NODE_WAVE_RINGS */
-               n = len(p) * 20.0f;
+  if (type == NODE_WAVE_BANDS)
+    n = (p.x + p.y + p.z) * 10.0f;
+  else /* NODE_WAVE_RINGS */
+    n = len(p) * 20.0f;
 
-       if(distortion != 0.0f)
-               n += distortion * noise_turbulence(p*dscale, detail, 0);
+  if (distortion != 0.0f)
+    n += distortion * noise_turbulence(p * dscale, detail, 0);
 
-       if(profile == NODE_WAVE_PROFILE_SIN) {
-               return 0.5f + 0.5f * sinf(n);
-       }
-       else { /* NODE_WAVE_PROFILE_SAW */
-               n /= M_2PI_F;
-               n -= (int) n;
-               return (n < 0.0f)? n + 1.0f: n;
-       }
+  if (profile == NODE_WAVE_PROFILE_SIN) {
+    return 0.5f + 0.5f * sinf(n);
+  }
+  else { /* NODE_WAVE_PROFILE_SAW */
+    n /= M_2PI_F;
+    n -= (int)n;
+    return (n < 0.0f) ? n + 1.0f : n;
+  }
 }
 
-ccl_device void svm_node_tex_wave(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
+ccl_device void svm_node_tex_wave(
+    KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
 {
-       uint4 node2 = read_node(kg, offset);
+  uint4 node2 = read_node(kg, offset);
 
-       uint type;
-       uint co_offset, scale_offset, detail_offset, dscale_offset, distortion_offset, color_offset, fac_offset;
+  uint type;
+  uint co_offset, scale_offset, detail_offset, dscale_offset, distortion_offset, color_offset,
+      fac_offset;
 
-       decode_node_uchar4(node.y, &type, &color_offset, &fac_offset, &dscale_offset);
-       decode_node_uchar4(node.z, &co_offset, &scale_offset, &detail_offset, &distortion_offset);
+  decode_node_uchar4(node.y, &type, &color_offset, &fac_offset, &dscale_offset);
+  decode_node_uchar4(node.z, &co_offset, &scale_offset, &detail_offset, &distortion_offset);
 
-       float3 co = stack_load_float3(stack, co_offset);
-       float scale = stack_load_float_default(stack, scale_offset, node2.x);
-       float detail = stack_load_float_default(stack, detail_offset, node2.y);
-       float distortion = stack_load_float_default(stack, distortion_offset, node2.z);
-       float dscale = stack_load_float_default(stack, dscale_offset, node2.w);
+  float3 co = stack_load_float3(stack, co_offset);
+  float scale = stack_load_float_default(stack, scale_offset, node2.x);
+  float detail = stack_load_float_default(stack, detail_offset, node2.y);
+  float distortion = stack_load_float_default(stack, distortion_offset, node2.z);
+  float dscale = stack_load_float_default(stack, dscale_offset, node2.w);
 
-       float f = svm_wave((NodeWaveType)type, (NodeWaveProfile)node.w, co*scale, detail, distortion, dscale);
+  float f = svm_wave(
+      (NodeWaveType)type, (NodeWaveProfile)node.w, co * scale, detail, distortion, dscale);
 
-       if(stack_valid(fac_offset)) stack_store_float(stack, fac_offset, f);
-       if(stack_valid(color_offset)) stack_store_float3(stack, color_offset, make_float3(f, f, f));
+  if (stack_valid(fac_offset))
+    stack_store_float(stack, fac_offset, f);
+  if (stack_valid(color_offset))
+    stack_store_float3(stack, color_offset, make_float3(f, f, f));
 }
 
 CCL_NAMESPACE_END