ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / render / bake.h
index fce8f2f..8853762 100644 (file)
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 class BakeData {
-public:
-       BakeData(const int object, const size_t tri_offset, const size_t num_pixels);
-       ~BakeData();
-
-       void set(int i, int prim, float uv[2], float dudx, float dudy, float dvdx, float dvdy);
-       void set_null(int i);
-       int object();
-       size_t size();
-       uint4 data(int i);
-       uint4 differentials(int i);
-       bool is_valid(int i);
-
-private:
-       int m_object;
-       size_t m_tri_offset;
-       size_t m_num_pixels;
-       vector<int>m_primitive;
-       vector<float>m_u;
-       vector<float>m_v;
-       vector<float>m_dudx;
-       vector<float>m_dudy;
-       vector<float>m_dvdx;
-       vector<float>m_dvdy;
+ public:
+  BakeData(const int object, const size_t tri_offset, const size_t num_pixels);
+  ~BakeData();
+
+  void set(int i, int prim, float uv[2], float dudx, float dudy, float dvdx, float dvdy);
+  void set_null(int i);
+  int object();
+  size_t size();
+  uint4 data(int i);
+  uint4 differentials(int i);
+  bool is_valid(int i);
+
+ private:
+  int m_object;
+  size_t m_tri_offset;
+  size_t m_num_pixels;
+  vector<int> m_primitive;
+  vector<float> m_u;
+  vector<float> m_v;
+  vector<float> m_dudx;
+  vector<float> m_dudy;
+  vector<float> m_dvdx;
+  vector<float> m_dvdy;
 };
 
 class BakeManager {
-public:
-       BakeManager();
-       ~BakeManager();
+ public:
+  BakeManager();
+  ~BakeManager();
 
-       bool get_baking();
-       void set_baking(const bool value);
+  bool get_baking();
+  void set_baking(const bool value);
 
-       BakeData *init(const int object, const size_t tri_offset, const size_t num_pixels);
+  BakeData *init(const int object, const size_t tri_offset, const size_t num_pixels);
 
-       void set_shader_limit(const size_t x, const size_t y);
+  void set_shader_limit(const size_t x, const size_t y);
 
-       bool bake(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress, ShaderEvalType shader_type, const int pass_filter, BakeData *bake_data, float result[]);
+  bool bake(Device *device,
+            DeviceScene *dscene,
+            Scene *scene,
+            Progress &progress,
+            ShaderEvalType shader_type,
+            const int pass_filter,
+            BakeData *bake_data,
+            float result[]);
 
-       void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
-       void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
+  void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress &progress);
+  void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
 
-       static int shader_type_to_pass_filter(ShaderEvalType type, const int pass_filter);
-       static int aa_samples(Scene *scene, BakeData *bake_data, ShaderEvalType type);
+  static int shader_type_to_pass_filter(ShaderEvalType type, const int pass_filter);
+  static int aa_samples(Scene *scene, BakeData *bake_data, ShaderEvalType type);
 
-       bool need_update;
+  bool need_update;
 
-       size_t total_pixel_samples;
+  size_t total_pixel_samples;
 
-private:
-       BakeData *m_bake_data;
-       bool m_is_baking;
-       size_t m_shader_limit;
+ private:
+  BakeData *m_bake_data;
+  bool m_is_baking;
+  size_t m_shader_limit;
 };
 
 CCL_NAMESPACE_END
 
-#endif  /* __BAKE_H__ */
+#endif /* __BAKE_H__ */