ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / render / integrator.h
index da4e61d..6acc68a 100644 (file)
@@ -28,74 +28,74 @@ class DeviceScene;
 class Scene;
 
 class Integrator : public Node {
-public:
-       NODE_DECLARE
+ public:
+  NODE_DECLARE
 
-       int max_bounce;
+  int max_bounce;
 
-       int max_diffuse_bounce;
-       int max_glossy_bounce;
-       int max_transmission_bounce;
-       int max_volume_bounce;
+  int max_diffuse_bounce;
+  int max_glossy_bounce;
+  int max_transmission_bounce;
+  int max_volume_bounce;
 
-       int transparent_max_bounce;
+  int transparent_max_bounce;
 
-       int ao_bounces;
+  int ao_bounces;
 
-       int volume_max_steps;
-       float volume_step_size;
+  int volume_max_steps;
+  float volume_step_size;
 
-       bool caustics_reflective;
-       bool caustics_refractive;
-       float filter_glossy;
+  bool caustics_reflective;
+  bool caustics_refractive;
+  float filter_glossy;
 
-       int seed;
+  int seed;
 
-       float sample_clamp_direct;
-       float sample_clamp_indirect;
-       bool motion_blur;
+  float sample_clamp_direct;
+  float sample_clamp_indirect;
+  bool motion_blur;
 
-       /* Maximum number of samples, beyond which we are likely to run into
-        * precision issues for sampling patterns. */
-       static const int MAX_SAMPLES = (1 << 24);
+  /* Maximum number of samples, beyond which we are likely to run into
+   * precision issues for sampling patterns. */
+  static const int MAX_SAMPLES = (1 << 24);
 
-       int aa_samples;
-       int diffuse_samples;
-       int glossy_samples;
-       int transmission_samples;
-       int ao_samples;
-       int mesh_light_samples;
-       int subsurface_samples;
-       int volume_samples;
-       int start_sample;
+  int aa_samples;
+  int diffuse_samples;
+  int glossy_samples;
+  int transmission_samples;
+  int ao_samples;
+  int mesh_light_samples;
+  int subsurface_samples;
+  int volume_samples;
+  int start_sample;
 
-       bool sample_all_lights_direct;
-       bool sample_all_lights_indirect;
-       float light_sampling_threshold;
+  bool sample_all_lights_direct;
+  bool sample_all_lights_indirect;
+  float light_sampling_threshold;
 
-       enum Method {
-               BRANCHED_PATH = 0,
-               PATH = 1,
+  enum Method {
+    BRANCHED_PATH = 0,
+    PATH = 1,
 
-               NUM_METHODS,
-       };
+    NUM_METHODS,
+  };
 
-       Method method;
+  Method method;
 
-       SamplingPattern sampling_pattern;
+  SamplingPattern sampling_pattern;
 
-       bool need_update;
+  bool need_update;
 
-       Integrator();
-       ~Integrator();
+  Integrator();
+  ~Integrator();
 
-       void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
-       void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
+  void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
+  void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
 
-       bool modified(const Integrator& integrator);
-       void tag_update(Scene *scene);
+  bool modified(const Integrator &integrator);
+  void tag_update(Scene *scene);
 };
 
 CCL_NAMESPACE_END
 
-#endif  /* __INTEGRATOR_H__ */
+#endif /* __INTEGRATOR_H__ */