ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / source / blender / blenfont / intern / blf_internal_types.h
index 013127b..22950c2 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@
  * \ingroup blf
  */
 
-
 #ifndef __BLF_INTERNAL_TYPES_H__
 #define __BLF_INTERNAL_TYPES_H__
 
 #define BLF_BATCH_DRAW_LEN_MAX 2048 /* in glyph */
 
 typedef struct BatchBLF {
-       struct FontBLF *font; /* can only batch glyph from the same font */
-       struct GPUBatch *batch;
-       struct GPUVertBuf *verts;
-       struct GPUVertBufRaw pos_step, tex_step, col_step;
-       unsigned int pos_loc, tex_loc, col_loc;
-       unsigned int glyph_len;
-       float ofs[2];    /* copy of font->pos */
-       float mat[4][4]; /* previous call modelmatrix. */
-       bool enabled, active, simple_shader;
-       GPUTexture *tex_bind_state;
+  struct FontBLF *font; /* can only batch glyph from the same font */
+  struct GPUBatch *batch;
+  struct GPUVertBuf *verts;
+  struct GPUVertBufRaw pos_step, tex_step, col_step;
+  unsigned int pos_loc, tex_loc, col_loc;
+  unsigned int glyph_len;
+  float ofs[2];    /* copy of font->pos */
+  float mat[4][4]; /* previous call modelmatrix. */
+  bool enabled, active, simple_shader;
+  GPUTexture *tex_bind_state;
 } BatchBLF;
 
 extern BatchBLF g_batch;
 
 typedef struct KerningCacheBLF {
-       struct KerningCacheBLF *next, *prev;
+  struct KerningCacheBLF *next, *prev;
 
-       /* kerning mode. */
-       FT_UInt mode;
+  /* kerning mode. */
+  FT_UInt mode;
 
-       /* only cache a ascii glyph pairs. Only store the x
-        * offset we are interested in, instead of the full FT_Vector. */
-       int table[0x80][0x80];
+  /* only cache a ascii glyph pairs. Only store the x
+   * offset we are interested in, instead of the full FT_Vector. */
+  int table[0x80][0x80];
 } KerningCacheBLF;
 
 typedef struct GlyphCacheBLF {
-       struct GlyphCacheBLF *next;
-       struct GlyphCacheBLF *prev;
+  struct GlyphCacheBLF *next;
+  struct GlyphCacheBLF *prev;
 
-       /* font size. */
-       unsigned int size;
+  /* font size. */
+  unsigned int size;
 
-       /* and dpi. */
-       unsigned int dpi;
+  /* and dpi. */
+  unsigned int dpi;
 
-       /* and the glyphs. */
-       ListBase bucket[257];
+  /* and the glyphs. */
+  ListBase bucket[257];
 
-       /* fast ascii lookup */
-       struct GlyphBLF *glyph_ascii_table[256];
+  /* fast ascii lookup */
+  struct GlyphBLF *glyph_ascii_table[256];
 
-       /* texture array, to draw the glyphs. */
-       GPUTexture **textures;
+  /* texture array, to draw the glyphs. */
+  GPUTexture **textures;
 
-       /* size of the array. */
-       unsigned int textures_len;
+  /* size of the array. */
+  unsigned int textures_len;
 
-       /* and the last texture, aka. the current texture. */
-       unsigned int texture_current;
+  /* and the last texture, aka. the current texture. */
+  unsigned int texture_current;
 
-       /* like bftgl, we draw every glyph in a big texture, so this is the
-        * current position inside the texture.
-        */
-       int offset_x;
-       int offset_y;
+  /* like bftgl, we draw every glyph in a big texture, so this is the
+   * current position inside the texture.
+   */
+  int offset_x;
+  int offset_y;
 
-       /* and the space from one to other. */
-       int pad;
+  /* and the space from one to other. */
+  int pad;
 
-       /* and the bigger glyph in the font. */
-       int glyph_width_max;
-       int glyph_height_max;
+  /* and the bigger glyph in the font. */
+  int glyph_width_max;
+  int glyph_height_max;
 
-       /* next two integer power of two, to build the texture. */
-       int p2_width;
-       int p2_height;
+  /* next two integer power of two, to build the texture. */
+  int p2_width;
+  int p2_height;
 
-       /* number of glyphs in the font. */
-       int glyphs_len_max;
+  /* number of glyphs in the font. */
+  int glyphs_len_max;
 
-       /* number of glyphs not yet loaded (decreases every glyph loaded). */
-       int glyphs_len_free;
+  /* number of glyphs not yet loaded (decreases every glyph loaded). */
+  int glyphs_len_free;
 
-       /* ascender and descender value. */
-       float ascender;
-       float descender;
+  /* ascender and descender value. */
+  float ascender;
+  float descender;
 } GlyphCacheBLF;
 
 typedef struct GlyphBLF {
-       struct GlyphBLF *next;
-       struct GlyphBLF *prev;
+  struct GlyphBLF *next;
+  struct GlyphBLF *prev;
 
-       /* and the character, as UTF8 */
-       unsigned int c;
+  /* and the character, as UTF8 */
+  unsigned int c;
 
-       /* freetype2 index, to speed-up the search. */
-       FT_UInt idx;
+  /* freetype2 index, to speed-up the search. */
+  FT_UInt idx;
 
-       /* glyph box. */
-       rctf box;
+  /* glyph box. */
+  rctf box;
 
-       /* advance size. */
-       float advance;
-       /* avoid conversion to int while drawing */
-       int advance_i;
+  /* advance size. */
+  float advance;
+  /* avoid conversion to int while drawing */
+  int advance_i;
 
-       /* texture id where this glyph is store. */
-       GPUTexture *tex;
+  /* texture id where this glyph is store. */
+  GPUTexture *tex;
 
-       /* position inside the texture where this glyph is store. */
-       int offset_x;
-       int offset_y;
+  /* position inside the texture where this glyph is store. */
+  int offset_x;
+  int offset_y;
 
-       /* Bitmap data, from freetype. Take care that this
-        * can be NULL.
-        */
-       unsigned char *bitmap;
+  /* Bitmap data, from freetype. Take care that this
+   * can be NULL.
+   */
+  unsigned char *bitmap;
 
-       /* glyph width and height. */
-       int width;
-       int height;
-       int pitch;
+  /* glyph width and height. */
+  int width;
+  int height;
+  int pitch;
 
-       /* uv coords. */
-       float uv[2][2];
+  /* uv coords. */
+  float uv[2][2];
 
-       /* X and Y bearing of the glyph.
-        * The X bearing is from the origin to the glyph left bbox edge.
-        * The Y bearing is from the baseline to the top of the glyph edge.
-        */
-       float pos_x;
-       float pos_y;
+  /* X and Y bearing of the glyph.
+   * The X bearing is from the origin to the glyph left bbox edge.
+   * The Y bearing is from the baseline to the top of the glyph edge.
+   */
+  float pos_x;
+  float pos_y;
 
-       /* with value of zero mean that we need build the texture. */
-       char build_tex;
+  /* with value of zero mean that we need build the texture. */
+  char build_tex;
 } GlyphBLF;
 
 typedef struct FontBufInfoBLF {
-       /* for draw to buffer, always set this to NULL after finish! */
-       float *fbuf;
+  /* for draw to buffer, always set this to NULL after finish! */
+  float *fbuf;
 
-       /* the same but unsigned char */
-       unsigned char *cbuf;
+  /* the same but unsigned char */
+  unsigned char *cbuf;
 
-       /* buffer size, keep signed so comparisons with negative values work */
-       int w;
-       int h;
+  /* buffer size, keep signed so comparisons with negative values work */
+  int w;
+  int h;
 
-       /* number of channels. */
-       int ch;
+  /* number of channels. */
+  int ch;
 
-       /* display device used for color management */
-       struct ColorManagedDisplay *display;
+  /* display device used for color management */
+  struct ColorManagedDisplay *display;
 
-       /* and the color, the alphas is get from the glyph!
-        * color is srgb space */
-       float col_init[4];
-       /* cached conversion from 'col_init' */
-       unsigned char col_char[4];
-       float col_float[4];
+  /* and the color, the alphas is get from the glyph!
+   * color is srgb space */
+  float col_init[4];
+  /* cached conversion from 'col_init' */
+  unsigned char col_char[4];
+  float col_float[4];
 
 } FontBufInfoBLF;
 
 typedef struct FontBLF {
-       /* font name. */
-       char *name;
+  /* font name. */
+  char *name;
 
-       /* # of times this font was loaded */
-       unsigned int reference_count;
+  /* # of times this font was loaded */
+  unsigned int reference_count;
 
-       /* filename or NULL. */
-       char *filename;
+  /* filename or NULL. */
+  char *filename;
 
-       /* aspect ratio or scale. */
-       float aspect[3];
+  /* aspect ratio or scale. */
+  float aspect[3];
 
-       /* initial position for draw the text. */
-       float pos[3];
+  /* initial position for draw the text. */
+  float pos[3];
 
-       /* angle in radians. */
-       float angle;
+  /* angle in radians. */
+  float angle;
 
 #if 0 /* BLF_BLUR_ENABLE */
-       /* blur: 3 or 5 large kernel */
-       int blur;
+  /* blur: 3 or 5 large kernel */
+  int blur;
 #endif
 
-       /* shadow level. */
-       int shadow;
+  /* shadow level. */
+  int shadow;
 
-       /* and shadow offset. */
-       int shadow_x;
-       int shadow_y;
+  /* and shadow offset. */
+  int shadow_x;
+  int shadow_y;
 
-       /* shadow color. */
-       unsigned char shadow_color[4];
+  /* shadow color. */
+  unsigned char shadow_color[4];
 
-       /* main text color. */
-       unsigned char color[4];
+  /* main text color. */
+  unsigned char color[4];
 
-       /* Multiplied this matrix with the current one before
-        * draw the text! see blf_draw__start.
-        */
-       float m[16];
+  /* Multiplied this matrix with the current one before
+   * draw the text! see blf_draw__start.
+   */
+  float m[16];
 
-       /* clipping rectangle. */
-       rctf clip_rec;
+  /* clipping rectangle. */
+  rctf clip_rec;
 
-       /* the width to wrap the text, see BLF_WORD_WRAP */
-       int wrap_width;
+  /* the width to wrap the text, see BLF_WORD_WRAP */
+  int wrap_width;
 
-       /* font dpi (default 72). */
-       unsigned int dpi;
+  /* font dpi (default 72). */
+  unsigned int dpi;
 
-       /* font size. */
-       unsigned int size;
+  /* font size. */
+  unsigned int size;
 
-       /* max texture size. */
-       int tex_size_max;
+  /* max texture size. */
+  int tex_size_max;
 
-       /* cache current OpenGL texture to save calls into the API */
-       GPUTexture *tex_bind_state;
+  /* cache current OpenGL texture to save calls into the API */
+  GPUTexture *tex_bind_state;
 
-       /* font options. */
-       int flags;
+  /* font options. */
+  int flags;
 
-       /* list of glyph cache for this font. */
-       ListBase cache;
+  /* list of glyph cache for this font. */
+  ListBase cache;
 
-       /* current glyph cache, size and dpi. */
-       GlyphCacheBLF *glyph_cache;
+  /* current glyph cache, size and dpi. */
+  GlyphCacheBLF *glyph_cache;
 
-       /* list of kerning cache for this font. */
-       ListBase kerning_caches;
+  /* list of kerning cache for this font. */
+  ListBase kerning_caches;
 
-       /* current kerning cache for this font and kerning mode. */
-       KerningCacheBLF *kerning_cache;
+  /* current kerning cache for this font and kerning mode. */
+  KerningCacheBLF *kerning_cache;
 
-       /* freetype2 lib handle. */
-       FT_Library ft_lib;
+  /* freetype2 lib handle. */
+  FT_Library ft_lib;
 
-       /* Mutex lock for library */
-       SpinLock *ft_lib_mutex;
+  /* Mutex lock for library */
+  SpinLock *ft_lib_mutex;
 
-       /* freetype2 face. */
-       FT_Face face;
+  /* freetype2 face. */
+  FT_Face face;
 
-       /* freetype kerning */
-       FT_UInt kerning_mode;
+  /* freetype kerning */
+  FT_UInt kerning_mode;
 
-       /* data for buffer usage (drawing into a texture buffer) */
-       FontBufInfoBLF buf_info;
+  /* data for buffer usage (drawing into a texture buffer) */
+  FontBufInfoBLF buf_info;
 } FontBLF;
 
 typedef struct DirBLF {
-       struct DirBLF *next;
-       struct DirBLF *prev;
+  struct DirBLF *next;
+  struct DirBLF *prev;
 
-       /* full path where search fonts. */
-       char *path;
+  /* full path where search fonts. */
+  char *path;
 } DirBLF;
 
 #define BLF_TEXTURE_UNSET ((unsigned int)-1)