D2607: Switch eye dropper to use linear color space internally
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_clip.h
index 5f8ebd87d19bf7703f8d4cc7ba7324af30a09fd8..91f8b39f7b943276e7d1f37d9f19c336b0e0c06d 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ int ED_space_clip_get_clip_frame_number(struct SpaceClip *sc);
 struct ImBuf *ED_space_clip_get_buffer(struct SpaceClip *sc);
 struct ImBuf *ED_space_clip_get_stable_buffer(struct SpaceClip *sc, float loc[2], float *scale, float *angle);
 
-bool ED_space_clip_color_sample(struct Scene *scene, struct SpaceClip *sc, struct ARegion *ar, int mval[2], float r_col[3]);
+bool ED_space_clip_color_sample(struct SpaceClip *sc, struct ARegion *ar, int mval[2], float r_col[3]);
 
 void ED_clip_update_frame(const struct Main *mainp, int cfra);
 bool ED_clip_view_selection(const struct bContext *C, struct ARegion *ar, bool fit);