D2607: Switch eye dropper to use linear color space internally
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_view.c
index 80934e7d0a0bc760d4822637a4758b400e5587b7..9c73af12e3f05cab323f15e6b6e4a9e1b8045379 100644 (file)
@@ -417,13 +417,11 @@ static void sample_draw(const bContext *C, ARegion *ar, void *arg_info)
        }
 }
 
-/* Returns color in the display space, matching ED_space_image_color_sample().
+/* Returns color in linear space, matching ED_space_image_color_sample().
  * And here we've got recursion in the comments tips...
  */
-bool ED_space_node_color_sample(Scene *scene, SpaceNode *snode, ARegion *ar, int mval[2], float r_col[3])
+bool ED_space_node_color_sample(SpaceNode *snode, ARegion *ar, int mval[2], float r_col[3])
 {
-       const char *display_device = scene->display_settings.display_device;
-       struct ColorManagedDisplay *display = IMB_colormanagement_display_get_named(display_device);
        void *lock;
        Image *ima;
        ImBuf *ibuf;
@@ -471,10 +469,6 @@ bool ED_space_node_color_sample(Scene *scene, SpaceNode *snode, ARegion *ar, int
                }
        }
 
-       if (ret) {
-               IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(r_col, display);
-       }
-
        BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, lock);
 
        return ret;