uvcalc_lightmap would raise an error on meshes with no faces.
[blender.git] / source / blender / render / extern / include / RE_pipeline.h
index d8f6836005b5646331de826c9792b8659c709511..66dc1dd5fef042bcb0d2d19a84c7e024812d1d61 100644 (file)
@@ -177,6 +177,9 @@ void RE_DataBase_ApplyWindow(struct Render *re);
 /* override the scene setting for amount threads, commandline */
 void RE_set_max_threads(int threads);
 
+/* set the render threads based on the commandline and autothreads setting */
+void RE_init_threadcount(Render *re);
+
 /* the main processor, assumes all was set OK! */
 void RE_TileProcessor(struct Render *re, int firsttile, int threaded);