Fixed ActiveX control libraries and library paths.
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gamelogic / SCA_gamelogic.dsp
index 574d0feb35f6129ea52b2ff8a281f8ce13365210..e2f5d5b3a660addfe6ed97687c1838aab240e6a6 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SCA_GameLogic - Win32 Profile
+CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SCA_GameLogic - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SCA_GameLogic - Win32 Profile
 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,12 +39,12 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
 
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -77,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -88,12 +87,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -112,12 +111,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -127,30 +126,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include"  /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\profile\SCA_GameLogic.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -159,7 +134,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SCA_GameLogic - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"