Color Management, Stage 2: Switch color pipeline to use OpenColorIO
[blender.git] / source / blender / blenfont / intern / blf.c
index d4739b37f93dfb612d8aab9fd2778107b06b82d9..92fcb576e7dde5ab38c5bd313d33ba2b6bbb4ba3 100644 (file)
@@ -50,7 +50,6 @@
 #include "blf_internal_types.h"
 #include "blf_internal.h"
 
-
 /* Max number of font in memory.
  * Take care that now every font have a glyph cache per size/dpi,
  * so we don't need load the same font with different size, just
@@ -746,7 +745,7 @@ void BLF_shadow_offset(int fontid, int x, int y)
        }
 }
 
-void BLF_buffer(int fontid, float *fbuf, unsigned char *cbuf, int w, int h, int nch, int do_color_management)
+void BLF_buffer(int fontid, float *fbuf, unsigned char *cbuf, int w, int h, int nch, struct ColorManagedDisplay *display)
 {
        FontBLF *font = BLF_get(fontid);
 
@@ -756,7 +755,7 @@ void BLF_buffer(int fontid, float *fbuf, unsigned char *cbuf, int w, int h, int
                font->buf_info.w = w;
                font->buf_info.h = h;
                font->buf_info.ch = nch;
-               font->buf_info.do_color_management = do_color_management;
+               font->buf_info.display = display;
        }
 }