Color Management, Stage 2: Switch color pipeline to use OpenColorIO
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_intern.h
index 73e6427d1cb52ddacbed65d14078ae0d7543ded2..928e1671cee77e4aa0519c79a73fd2bd9c8295bb 100644 (file)
@@ -342,7 +342,12 @@ struct uiBlock {
 
        struct UnitSettings *unit;  /* unit system, used a lot for numeric buttons so include here rather then fetching through the scene every time. */
        float _hsv[3];              /* XXX, only access via ui_block_hsv_get() */
+
        char color_profile;         /* color profile for correcting linear colors for display */
+
+       char *display_device;       /* display devide name used to display this block,
+                                    * used by color widgets to transform colors from/to scene linear
+                                    */
 };
 
 typedef struct uiSafetyRct {
@@ -392,6 +397,10 @@ extern void ui_bounds_block(uiBlock *block);
 extern void ui_block_translate(uiBlock *block, int x, int y);
 extern void ui_block_do_align(uiBlock *block);
 
+extern struct ColorManagedDisplay *ui_block_display_get(uiBlock *block);
+void ui_block_to_display_space_v3(uiBlock *block, float pixel[3]);
+void ui_block_to_scene_linear_v3(uiBlock *block, float pixel[3]);
+
 /* interface_regions.c */
 
 struct uiPopupBlockHandle {