Code cleanup: remove unused code
[blender.git] / source / blender / editors / mask / mask_ops.c
index b1b3e0cf6c87a18bbf610e7dd96ed297cdd51cbe..7ee9eec34b59feab4fac65a2ade7d67c60cfcfd1 100644 (file)
@@ -69,12 +69,11 @@ MaskSplinePoint *ED_mask_point_find_nearest(const bContext *C, Mask *mask, float
        MaskLayer *point_masklay = NULL;
        MaskSpline *point_spline = NULL;
        MaskSplinePoint *point = NULL;
-       float co[2], aspx, aspy;
+       float co[2];
        float len = FLT_MAX, scalex, scaley;
        int is_handle = FALSE, width, height;
 
        ED_mask_get_size(sa, &width, &height);
-       ED_mask_get_aspect(sa, ar, &aspx, &aspy);
        ED_mask_pixelspace_factor(sa, ar, &scalex, &scaley);
 
        co[0] = normal_co[0] * scalex;
@@ -169,11 +168,10 @@ int ED_mask_feather_find_nearest(const bContext *C, Mask *mask, float normal_co[
        MaskSplinePoint *point = NULL;
        MaskSplinePointUW *uw = NULL;
        float len = FLT_MAX, co[2];
-       float scalex, scaley, aspx, aspy;
+       float scalex, scaley;
        int width, height;
 
        ED_mask_get_size(sa, &width, &height);
-       ED_mask_get_aspect(sa, ar, &aspx, &aspy);
        ED_mask_pixelspace_factor(sa, ar, &scalex, &scaley);
 
        co[0] = normal_co[0] * scalex;