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[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_SoundActuator.cpp
index e71902519f3af23a87a226d59f61c2f5360520fb..34a3baec0933f29a5895048ed8f190d464261a08 100644 (file)
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  * $Id$
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- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
- * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
- * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
- * about this.
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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  *
  * Contributor(s): none yet.
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- * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
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  */
 
@@ -64,6 +61,8 @@ KX_SoundActuator::KX_SoundActuator(SCA_IObject* gameobj,
        m_startFrame = start;
        m_endFrame = end;
        m_pino = false;
+       
+
 }
 
 
@@ -94,8 +93,10 @@ CValue* KX_SoundActuator::GetReplica()
 
 
 
-bool KX_SoundActuator::Update(double curtime,double deltatime)
+bool KX_SoundActuator::Update(double curtime, bool frame)
 {
+       if (!frame)
+               return true;
        bool result = false;
 
        // do nothing on negative events, otherwise sounds are played twice!
@@ -274,7 +275,7 @@ PyObject* KX_SoundActuator::_getattr(const STR_String& attr)
 PyObject* KX_SoundActuator::PySetFilename(PyObject* self, PyObject* args, PyObject* kwds)
 {
        char *soundName = NULL;
-       void *soundPointer = NULL;
+       // void *soundPointer = NULL; /*unused*/
        
        if (!PyArg_ParseTuple(args, "s", &soundName))
                return NULL;
@@ -290,7 +291,8 @@ PyObject* KX_SoundActuator::PyGetFilename(PyObject* self, PyObject* args, PyObje
        char* name = objectname.Ptr();
        
        if (!name) {
-               Py_Return;                                      /* internal error */
+               PyErr_SetString(PyExc_RuntimeError, "Unable to get sound filename");
+               return NULL;
        } else
                return PyString_FromString(name);
 }