Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / CMakeLists.txt
index cc0bef300477b6c7daec15b3e8fb4bafbb78b616..67c86180188d40068cd0d6008fd884f6c8ec5ca4 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ set(INC
        ../blenkernel
        ../blenlib
        ../blentranslation
+       ../depsgraph
        ../gpu
        ../imbuf
        ../makesdna
@@ -134,22 +135,17 @@ set(SRC
        shader/nodes/node_shader_curves.c
        shader/nodes/node_shader_gamma.c
        shader/nodes/node_shader_brightness.c
-       shader/nodes/node_shader_geom.c
        shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
        shader/nodes/node_shader_invert.c
-       shader/nodes/node_shader_lamp.c
        shader/nodes/node_shader_mapping.c
-       shader/nodes/node_shader_material.c
        shader/nodes/node_shader_math.c
        shader/nodes/node_shader_mixRgb.c
        shader/nodes/node_shader_normal.c
-       shader/nodes/node_shader_output.c
        shader/nodes/node_shader_rgb.c
        shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.c
        shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
        shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.c
        shader/nodes/node_shader_squeeze.c
-       shader/nodes/node_shader_texture.c
        shader/nodes/node_shader_valToRgb.c
        shader/nodes/node_shader_value.c
        shader/nodes/node_shader_wireframe.c
@@ -182,9 +178,11 @@ set(SRC
        shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
        shader/nodes/node_shader_light_path.c
        shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
+       shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
        shader/nodes/node_shader_normal_map.c
        shader/nodes/node_shader_object_info.c
        shader/nodes/node_shader_hair_info.c
+       shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
        shader/nodes/node_shader_output_lamp.c
        shader/nodes/node_shader_output_material.c
        shader/nodes/node_shader_output_world.c