Cleanup: shadowing (blenkernel)
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mesh_validate.c
index f01e6220abded4c377700f3ff917f37e86a01b1c..49dd0b104ab28bc633fe8c66a9f0fbd0601c6edd 100644 (file)
@@ -171,10 +171,10 @@ static int search_poly_cmp(const void *v1, const void *v2)
                return sp1->invalid ? (sp2->invalid ? 0 : 1) : -1;
        /* Else, sort on first non-equal verts (remember verts of valid polys are sorted). */
        for (idx = 0; idx < max_idx; idx++) {
-               const int v1 = sp1->verts[idx];
-               const int v2 = sp2->verts[idx];
-               if (v1 != v2) {
-                       return (v1 > v2) ? 1 : -1;
+               const int v1_i = sp1->verts[idx];
+               const int v2_i = sp2->verts[idx];
+               if (v1_i != v2_i) {
+                       return (v1_i > v2_i) ? 1 : -1;
                }
        }
        return sp1->numverts > sp2->numverts ? 1 : sp1->numverts < sp2->numverts ? -1 : 0;