Fix #31288: Blender crash when select a material
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_common.c
index bd31f20b18c168ec71e57505944c58c788dd1eee..df369482a2ed64d4b16c8642b41cc8bb8dfbea39 100644 (file)
@@ -124,6 +124,9 @@ static void group_execute(void *data, int thread, struct bNode *node, void *node
        bNodeTreeExec *exec= (bNodeTreeExec*)nodedata;
        bNodeThreadStack *nts;
        
+       if (!exec)
+               return;
+       
        /* XXX same behavior as trunk: all nodes inside group are executed.
         * it's stupid, but just makes it work. compo redesign will do this better.
         */