--debug-gpu-shader: Dump GLSL shaders to disk
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
index ce8de456697403fb9c9dd133ec6b29ab46e9fb4b..45a0a765ce163e3ab3f9f974a300546fcadb8c45 100644 (file)
@@ -143,10 +143,11 @@ enum {
        G_DEBUG_GPU_MEM =   (1 << 15), /* gpu memory in status bar */
        G_DEBUG_GPU =       (1 << 16), /* gpu debug */
        G_DEBUG_IO = (1 << 17),   /* IO Debugging (for Collada, ...)*/
+       G_DEBUG_GPU_SHADERS = (1 << 18),   /* GLSL shaders */
 };
 
 #define G_DEBUG_ALL  (G_DEBUG | G_DEBUG_FFMPEG | G_DEBUG_PYTHON | G_DEBUG_EVENTS | G_DEBUG_WM | G_DEBUG_JOBS | \
-                      G_DEBUG_FREESTYLE | G_DEBUG_DEPSGRAPH | G_DEBUG_GPU_MEM | G_DEBUG_IO)
+                      G_DEBUG_FREESTYLE | G_DEBUG_DEPSGRAPH | G_DEBUG_GPU_MEM | G_DEBUG_IO | G_DEBUG_GPU_SHADERS)
 
 
 /* G.fileflags */