Fix for attribute lookup in OSL. This uses a map in the OSL globals instead of the...
[blender.git] / intern / cycles / render / attribute.cpp
index 7296f8bebba4d4b04d636d871c2d277c786d58a4..5122c1af4101ff3baf68f446539cd3ff601f9c96 100644 (file)
@@ -84,30 +84,6 @@ bool Attribute::same_storage(TypeDesc a, TypeDesc b)
        return false;
 }
 
-ustring Attribute::standard_name(AttributeStandard std)
-{
-       if(std == ATTR_STD_VERTEX_NORMAL)
-               return ustring("N");
-       else if(std == ATTR_STD_FACE_NORMAL)
-               return ustring("Ng");
-       else if(std == ATTR_STD_UV)
-               return ustring("uv");
-       else if(std == ATTR_STD_GENERATED)
-               return ustring("generated");
-       else if(std == ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED)
-               return ustring("undeformed");
-       else if(std == ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED)
-               return ustring("undisplaced");
-       else if(std == ATTR_STD_MOTION_PRE)
-               return ustring("motion_pre");
-       else if(std == ATTR_STD_MOTION_POST)
-               return ustring("motion_post");
-       else if(std == ATTR_STD_PARTICLE)
-               return ustring("particle");
-
-       return ustring();
-}
-
 /* Attribute Set */
 
 AttributeSet::AttributeSet()
@@ -178,7 +154,7 @@ Attribute *AttributeSet::add(AttributeStandard std, ustring name)
        Attribute *attr = NULL;
 
        if(name == ustring())
-               name = Attribute::standard_name(std);
+               name = attribute_standard_name(std);
 
        if(std == ATTR_STD_VERTEX_NORMAL)
                attr = add(name, TypeDesc::TypeNormal, Attribute::VERTEX);