switch arg order for BM_face_other_* funcs (make face come first), and add nice ascii...
[blender.git] / source / blender / bmesh / intern / bmesh_queries.h
index 8c366d213d7dbf684ec08571ab9a40e17c125901..bf340e5c4ecb38d1335964d935b6b3d40a867a0b 100644 (file)
@@ -39,8 +39,8 @@ int     BM_verts_in_edge(BMVert *v1, BMVert *v2, BMEdge *e);
 
 int     BM_edge_face_pair(BMEdge *e, BMFace **r_fa, BMFace **r_fb);
 BMVert *BM_edge_other_vert(BMEdge *e, BMVert *v);
-BMLoop *BM_face_other_loop(BMEdge *e, BMFace *f, BMVert *v);
-BMLoop *BM_face_other_vert_loop(BMVert *v_prev, BMFace *f, BMVert *v);
+BMLoop *BM_face_other_loop(BMFace *f, BMEdge *e, BMVert *v);
+BMLoop *BM_face_other_vert_loop(BMFace *f, BMVert *v_prev, BMVert *v);
 
 int     BM_vert_edge_count(BMVert *v);
 int     BM_edge_face_count(BMEdge *e);