Detail sampling operator
[blender.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_sculpt_paint.c
index 77cad9affb72d53662a17ada9f809e6d65bd03d7..55301198031ef3353ae6b942edb078b41cd53487 100644 (file)
@@ -414,15 +414,15 @@ static void rna_def_sculpt(BlenderRNA  *brna)
                                 "Show diffuse color of object and overlay sculpt mask on top of it");
        RNA_def_property_update(prop, NC_OBJECT | ND_DRAW, "rna_Sculpt_ShowDiffuseColor_update");
 
-       prop = RNA_def_property(srna, "detail_size", PROP_INT, PROP_NONE);
+       prop = RNA_def_property(srna, "detail_size", PROP_INT, PROP_PIXEL);
        RNA_def_property_ui_range(prop, 2, 100, 0, -1);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Detail Size", "Maximum edge length for dynamic topology sculpting");
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Detail Size", "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)");
        RNA_def_property_update(prop, NC_SCENE | ND_TOOLSETTINGS, NULL);
 
-       prop = RNA_def_property(srna, "constant_detail_scale", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_range(prop, 0.001, 100.0);
+       prop = RNA_def_property(srna, "constant_detail", PROP_FLOAT, PROP_PERCENTAGE);
+       RNA_def_property_range(prop, 0.001, 10000.0);
        RNA_def_property_ui_range(prop, 0.1, 100.0, 10, 2);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Scale", "Multiplier for constant detail size");
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Detail Size", "Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as percentage of blender unit)");
        RNA_def_property_update(prop, NC_SCENE | ND_TOOLSETTINGS, NULL);
 
        prop = RNA_def_property(srna, "use_smooth_shading", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);