2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender.git] / intern / elbeem / make / msvc_6_0 / elbeem.dsp
index ef5daa2..652687c 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="elbeem" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=elbeem - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak" CFG="elbeem - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "elbeem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "elbeem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"Release\blender_elbeem.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\release\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\*.*
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\blender_elbeem.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\debug\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug\*.*
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "elbeem - Win32 Release"
-# Name "elbeem - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\elbeem.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\isosurface.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\parametrizer.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\particletracer.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\simulation_object.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_adap.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_init.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_interface.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_main.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_util.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\utilities.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\attributes.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\isosurface.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\mcubes_tables.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryclass.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_material.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_matrices.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_renderglobals.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_rndstream.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_triangle.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_vector3dim.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_world.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\parametrizer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\particletracer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\simulation_object.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_class.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_dimenions.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_interface.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_relax.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\utilities.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="elbeem" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=elbeem - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak" CFG="elbeem - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "elbeem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "elbeem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"Release\blender_elbeem.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\release\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\*.*\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\blender_elbeem.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\debug\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug\*.*\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "elbeem - Win32 Release"\r
+# Name "elbeem - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\elbeem.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\isosurface.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\parametrizer.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\particletracer.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\simulation_object.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_adap.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_init.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_interface.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_main.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_util.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\utilities.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\attributes.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\isosurface.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\mcubes_tables.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryclass.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_material.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_matrices.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_renderglobals.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_rndstream.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_triangle.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_vector3dim.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_world.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\parametrizer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\particletracer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\simulation_object.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_class.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_dimenions.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_interface.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_relax.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\utilities.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r