Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / doc / python_api / rst / info_gotcha.rst
index bbccc27b2273afff355b535d040a6452020c0dea..6200936dd041b0f1f1e9422cbf9ad94ac7da8094 100644 (file)
@@ -205,8 +205,8 @@ Support Overview
 
    * - Usage
      - :class:`bpy.types.MeshPolygon`
-     - :class:`bpy.types.MeshTessFace` 
-     - :class:`bmesh.types.BMFace` 
+     - :class:`bpy.types.MeshTessFace`
+     - :class:`bmesh.types.BMFace`
    * - Import/Create
      - Poor *(inflexible)*
      - Good *(supported as upgrade path)*
@@ -288,7 +288,7 @@ Example using :class:`bpy.types.EditBone` in armature editmode:
 
 This is only possible in edit mode.
 
-   >>> bpy.context.object.data.edit_bones["Bone"].head = Vector((1.0, 2.0, 3.0)) 
+   >>> bpy.context.object.data.edit_bones["Bone"].head = Vector((1.0, 2.0, 3.0))
 
 This will be empty outside of editmode.
 
@@ -333,7 +333,7 @@ Examples using :class:`bpy.types.PoseBone` in object or pose mode:
 .. code-block:: python
 
    # Gets the name of the first constraint (if it exists)
-   bpy.context.object.pose.bones["Bone"].constraints[0].name 
+   bpy.context.object.pose.bones["Bone"].constraints[0].name
 
    # Gets the last selected pose bone (pose mode only)
    bpy.context.active_pose_bone
@@ -378,7 +378,7 @@ This can cause bugs when you add some data (normally imported) then reference it
 .. code-block:: python
 
    bpy.data.meshes.new(name=meshid)
-   
+
    # normally some code, function calls...
    bpy.data.meshes[meshid]
 
@@ -388,7 +388,7 @@ Or with name assignment...
 .. code-block:: python
 
    obj.name = objname
-   
+
    # normally some code, function calls...
    obj = bpy.data.meshes[objname]
 
@@ -408,12 +408,12 @@ this way you don't run this risk of referencing existing data from the blend fil
 
    # typically declared in the main body of the function.
    mesh_name_mapping = {}
-   
+
    mesh = bpy.data.meshes.new(name=meshid)
    mesh_name_mapping[meshid] = mesh
-   
+
    # normally some code, or function calls...
-   
+
    # use own dictionary rather than bpy.data
    mesh = mesh_name_mapping[meshid]