Bugfix:
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
index e58ef3f5b12991bb63b206aa5ed2037d79ef6621..c70c2ed0b3982ff7f9820681d6e29d0372baf955 100644 (file)
@@ -2672,12 +2672,6 @@ static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
        uiDefButBitI(block, TOG, LA_LAYER_SHADOW, B_LAMPPRV,"Layer",            10,90,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes only objects on the same layer to cast shadows");
        uiBlockEndAlign(block);
 
        uiDefButBitI(block, TOG, LA_LAYER_SHADOW, B_LAMPPRV,"Layer",            10,90,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes only objects on the same layer to cast shadows");
        uiBlockEndAlign(block);
 
-       if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL) && ((la->mode & LA_SHAD_RAY)||(la->mode & LA_SHAD_BUF))) {
-               uiBlockBeginAlign(block);
-               uiDefButF(block, COL, 0, "Shadow ",                             10,90,80,19,&la->shdwr, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "Sets the shadow color; default is black (RGB 0,0,0)");
-               uiBlockEndAlign(block);
-       }
-
        if(la->type==LA_SPOT) {
                uiBlockBeginAlign(block);
                uiDefButBitI(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
        if(la->type==LA_SPOT) {
                uiBlockBeginAlign(block);
                uiDefButBitI(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
@@ -2995,7 +2989,16 @@ static void lamp_panel_lamp(Object *ob, Lamp *la)
        }
        else if(la->type==LA_AREA) {
                if(la->k==0.0) la->k= 1.0;
        }
        else if(la->type==LA_AREA) {
                if(la->k==0.0) la->k= 1.0;
-               uiDefButF(block, NUMSLI,0,"Gamma ",     120,10,180,19,&la->k, 0.001, 2.0, 100, 0, "Set the light gamma correction value");
+               uiDefButF(block, NUM,B_LAMPPRV, "Gam. ",        10,95,100,19, &la->k, 0.001, 2.0, 100, 0, "Set the light gamma correction value");
+       }
+       uiBlockEndAlign(block);
+       
+       if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL) && ((la->mode & LA_SHAD_RAY)||(la->mode & LA_SHAD_BUF))) {
+               
+               uiDefBut(block, LABEL, 0, "Shadow Color",                       120, 32, 180, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
+               uiBlockBeginAlign(block);
+               uiDefButF(block, COL, 0, "Shadow ",                             120,10,180,22,&la->shdwr, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "Sets the shadow color; default is black (RGB 0,0,0)");
+               
        }
 }
 
        }
 }